Die KI benötigt eine Methode mit der sie die aktuelle Stellung bewerten kann. Je besser die Stellung für die KI ist, desto höher soll der berechnete Wert sein.
Lade dir auf Github die Projektvorlage "Othello-BlueJ-Projekt" herunter und implementiere die Methode stellungBewerten(int[][] spielfeld). Teste deine Methode mit 2 Stellungen.
Eine mögliche Lösung zählt die eigenen Steine mit +1 und die gegnerischen Steine mit -1.
Die Implementierung mit +1 für eigene Steine und -1 für gegnerische sieht folgendermaßen aus:
public double stellungBewerten(int[][] spielfeld) {
    int stand = 0;
    for(int i=0; i<8; i++) {
        for (int j=0; j<8; j++) {
            if(spielfeld[i][j] == 0) continue;
            if(spielfeld[i][j] == farbe) stand++;
            else stand--;
        }
    }
    return stand;
}
Natürlich kannst du auch eine ganz andere Bewertung verwenden. Falls du Probleme hast, deine Idee umzusetzen oder andere an deiner Lösung teilhaben lassen möchtest, schreibe doch einen Kommentar!