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Kurs

Umwandeln von Ebenendarstellungen

1 Übersicht

In diesem Kurs lernst du, was eine Koordinatenform einer Ebene ist und wie man eine solche Gleichung aufstellt.

 

Du benötigst folgendes Vorwissen:

  • Skalarprokt

  • Vektorprodukt

  • Normalenvektor

  • Parameterform von Ebenen

2 Ebenendarstellungen

Bisher hast du Ebenen immer in der Parameterdarstellung betrachtet. Das heißt, du hattest:

  • einen Aufpunkt

  • und von diesem aus bist du mit zwei Richtungsvektoren in die Richtungen gegegangen.

Die Parameterform ist recht anschaulich, wenn man sich die Ebene direkt im Kopf vorstellen möchte. Aber wenn du mit der Parameterform zu rechnen anfĂ€ngst, wird es relativ schnell sehr unĂŒbersichtlich. Um mit einer Ebene gut rechnen und hantieren zu können, gibt es zusĂ€tzliche Darstellungsformen, die im Folgenden eingefĂŒhrt und erklĂ€rt werden.

3 Parameterform

Die Parameterform (also die erste Variante zur Darstellung einer Ebene) kennst du bereits. Sie besteht aus einem Aufpunkt und zwei linear unabhÀngigen Richtungsvektoren.

Die allgemeine Darstellung fĂŒr eine Ebene EE und zwei Richtungsvektoren u⃗\vec{u} und v⃗\vec{v} schaut wie folgt aus:

E:X⃗=A⃗+λ⋅v⃗+Ό⋅u⃗\displaystyle E:\vec{X}=\vec{A}+\lambda\cdot\vec{v}+\mu\cdot\vec{u}

Die gezeigte Parameterform eignet sich als eine erste anschauliche Darstellungsmöglichkeit von Ebenen. Sobald du jedoch damit rechnen möchtest, wird sich diese Darstellungsform sehr schnell als sehr umstÀndlich entpuppen. Dies wirst du bei spÀteren Themenbereichen noch sehen.

Im folgenden kannst du zwei Geogebra-Appelts folgen, wenn du noch einmal die Parameterform der Ebene wiederholen möchtest. In beiden Applets wird das Konzept Schritt fĂŒr Schritt sehr gut erklĂ€rt.

Mit den folgenden Links kannst du die Applets auch in einem neuen Tab aufrufen, damit sie grĂ¶ĂŸer angezeigt werden:

https://ggbm.at/VHda22AX

https://ggbm.at/jCF4GjJX

4 Koordinatenform der Ebene (Kurs mit integrierten Aufgaben) (1|5)

Eine lineare Gleichung mit drei Unbekannten - die Koordinatenform einer Ebene

Eine Alternative zu der Parameterform ist die Koordinatenform. Die Koordinatenform bietet eine Variante zur Darstellung einer Ebene, die im ersten Zugang nicht so anschaulich wirkt. Sie bietet dafĂŒr aber insgesamt sehr viele Rechenvorteile.

Im folgenden wird zuerst ein Beispiel fĂŒr eine Ebenengleichung in Koordinatenform dargestellt. Hier wird der Fokus zuerst nur auf die algebraische Perspektive gelegt. Erst spĂ€ter wird dann im nĂ€chsten Unterkapitel die allgemeine Ebenengleichung hergeleitet und vollstĂ€ndig erklĂ€rt.

Ein Beispiel fĂŒr eine Ebenengleichung ist:

Beispiel:

E:1⋅x1+2⋅x2+4⋅x3=4\displaystyle E: 1\cdot x_1+2\cdot x_2+4\cdot x_3=4

Hier stehen die drei Buchstaben x1x_1, x2x_2 und x3x_3 fĂŒr die drei Koordinaten eines Vektors. WofĂŒr die drei Koeffizienten stehen, wird spĂ€ter im nĂ€chsten Teilkapitel erklĂ€rt. Auch warum diese Gleichung gerade eine Ebene im drei dimensionalen Raum beschreibt, wird erst im nĂ€chsten Teilkapitel erklĂ€rt. Hier soll die Ebenengleichung in einem ersten Schritt als eine lineare Gleichung mit drei Variablen betrachtet werden.

Lineare Gleichungen mit zwei Variablen kennst du bereits aus der Mittelstufe. Dort taucht schon eine ganz Àhnliche Gleichung wie die obige auf, die dir vertraut sein sollte. Denn eine Gerade kann beschrieben werden durch:

g:y=3x+2\displaystyle g: y = 3x + 2
g:−3x+y=2\displaystyle g: -3x + y = 2

g:−3x1+x2=2\displaystyle g: -3x_1 + x_2 = 2
E:1⋅x1+2⋅x2+4⋅x3=4\displaystyle E: 1\cdot x_1+2\cdot x_2+4\cdot x_3=4

Der einzige Unterschied besteht nun noch darin, dass in der Ebenengleichung noch ein weiterer Summand auftritt. Ihn brauchst du, um vom zwei-Dimensionalen ins drei-Dimensionale zu gelangen.

Sowohl eine lineare Gleichung mit zwei Variablen wie gg als auch eine lineare Gleichung mit drei Variablen wie EE haben unendlich viele Lösungen. Alle Lösungen von gg lassen sich als Punkte im zwei-dimensionalen Koordinatensystem visualisieren. Ebenso lassen sich alle Lösungen von EE als Punkte im dreidimensionalen Raum visualisieren. Beide Gleichungen beschreiben deshalb einmal eine Gerde und einmal eine Ebene, weil alle Lösungen der jeweiligen Gleichung einmal auf einer Geraden und beim anderen Mal auf einer Ebene liegen. Bevor erklĂ€rt wird, warum die Lösungen der Gleichung EE alle in einer Ebene liegen, sollst du noch lernen, wie solche Lösungen bestimmt werden können und wie ĂŒberprĂŒft werden kann, ob ein Zahlentriple eine Lösung ist oder nicht.

Auf genau die gleiche Weise kannst du auch Lösungen von EE bestimmen: FĂŒr zwei Variablen kannst du willkĂŒrliche Zahlen festlegen und die Zahl fĂŒr die dritte Variable kannst du dann einfach durch das Lösen der linearen Gleichung bestimmen.

Frage: Bestimme aa in P(4∣4∣a)P(4|4|a) so, dass PP eine Lösung von E:1⋅x1+2⋅x2+4⋅x3=4E: 1\cdot x_1+2\cdot x_2+4\cdot x_3=4 ist.

Gucke dir nun die beiden Punkte PP und QQ mit P(2∣1∣1)P(2|1|1) und Q(2∣1∣0)Q(2|1|0). Wenn du die Koordinaten der beiden Punkte jeweils fĂŒr die Variablen in der Ebenengleichung einsetzt, kanst du ĂŒberprĂŒfen, ob die Punkte in der Ebene liegen. Dieses Verfahren nennt man Punktprobe.Probier es einmal aus!

Im ersten Fall kommt eine unwahre Aussage heraus (8=4), der Punkt P liegt also nicht in der Ebene. Im zweiten Fall kommt dagegen eine wahre Aussage heraus (4=4), also liegt der Punkt in der Ebene.

Fazit:Insgeamt ist es so, dass alle Punkte, die diese Gleichung der Ebene erfĂŒllen,tatsĂ€chlich in der Ebene EE liegen. Die Ebene ensteht also durch unendliche viele Punkte, deren Koordinaten alle die Koordinatengleichung erfĂŒllen.

Dieser Zusammenhang wird im folgenden Bild dargestellt: Du siehst drei rote Punkte. Diese Punkte sind die Schnittpunkte der Ebene mit den Koordinatenachsen. Sie heißen Spurpunkte. Ihre Koordinaten sind: X1(4∣0∣0)X_1(4|0|0), X2(0∣2∣0)X_2(0|2|0) und X3(0∣0∣1)X_3(0|0|1). Wie man sie berechnet, erfĂ€hrst du im nĂ€chsten Absatz. Weiterhin siehst du sehr viele blaue Punkte. Jeder Punkt mit seinen drei Koordinaten ist eine Lösung der Ebenengleichung. Die Ebene ensteht also durch unendlich viele von diesen Punkten. Im Bild sind freilich 'nur' ca. 200 solcher Punkte eingezeichnet:

Bild

Du kannst dir also eine Ebene in der Koordinatenform gut vorstellen, als eine ebene Punktwolke, deren Punkte so dicht liegen, dass zwischen ihnen kein Platz mehr ist.

5 Koordinatenform der Ebene (Kurs mit integrierten Aufgaben) (2|5)

Spurpunkte - eine Ebene skizzieren:

Um die zu einer Koordinatengleichung einer Ebene zugehörige Ebene einfach zu visualisieren, nutzt man, genauso wie bei Geraden, ihre Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen.

Betrachten wir weiter unsere Ebene aus obigem Beispiel:

E:1⋅x1+2⋅x2+4⋅x3=4\displaystyle E: 1\cdot x_1+2\cdot x_2+4\cdot x_3=4

Die drei Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen haben offensichtlich folgende Gestalt:

Schnittpunkt mit x1x_1-Achse: X1(a∣0∣0)X_1(a|0|0). Schnittpunkt mit x2x_2-Achse: X2(0∣b∣0)X_2(0|b|0). Schnittpunkt mit x3x_3-Achse: X3(0∣0∣c)X_3(0|0|c).

Setzen wir den ersten Punkt in die Ebenengleichung ein, so ergibt sich:

X1  in  E:1⋅a−2⋅0−2⋅0=4X_1\; \text{in}\; E: 1\cdot a-2\cdot 0-2\cdot 0=4

1a=4\displaystyle 1a=4
a=4\displaystyle a=4

Der Schnittpunkt mit der X-Achse ist also X1(4∣0∣0)X_1(4|0|0)

Die Schnittpunkte mit den anderen beiden Achsen ermittelt man analog und kommt zu den Ergebnissen:

Der Schnittpunkt mit der Y-Achse ist also X2(0∣2∣0)X_2(0|2|0). Der Schnittpunkt mit der Z-Achse ist also X3(0∣0∣1)X_3(0|0|1).

Anschließend zeichnet man diese drei Punkte nun in einem 3-dimensionalen Koordinatensystem ein und verbindet sie:

Bild

Du siehst an dem Bild, dass z.B. der Punkt P(5∣0∣0)P(5|0|0) nicht in der Ebene liegt. Dies bestÀtigt sich auch durch Einsetzen des Punktes in die Koordinatenform:

E:1⋅5+2⋅0+4⋅0=5≠4\displaystyle E:1\cdot5+2\cdot0+4\cdot0=5\neq4

(unwahre Aussage)

Dagegen kannst du im Bild sehen, dass der Punkt Q(2∣1∣0)Q(2|1|0) wahrscheinlich in der Ebene liegt. Auch dies bestÀtigt sich durch Einsetzen des Punktes in die Koordinatenform:

E:1⋅2+2⋅1+4⋅0=4\displaystyle E: 1\cdot 2+2\cdot 1+4\cdot 0=4

(wahre Aussage)

Die Ebene entsteht durch unendliche viele Punkte und jeder Punkt ist eine Lösung der Gleichung.

Wenn du willst, kannst du dir bei folgendem Applet aus dem Geogebra-Tupe noch einmal die Spurpunkte von Ebenen in einem drehbaren 3-dimensionalen Modell angucken. Mit den Schiebereglern kannst du die Koordinaten des Normalenvektors und die Zahl d verstellen:

https://www.geogebra.org/m/g9evE5bs

6 Koordinatenform der Ebene (Kurs mit integrierten Aufgaben) (3|5)

Herleitung der Koordinaten durch die Normalenform

Bisher wurde nur erklÀrt, das alle Punkte mit 3 Koordinaten, die jeweils eine Lösung einer Koordinatengleichung sind, in einer Ebene liegen. Nun wird eklÀrt, warum dies so ist.

Im Applet unten siehst du eine Ebene, die von einem StĂŒtzvektor angesteuert wird und in ihr liegen die beiden Richtungsvektoren. Der rote Vektor dagegen ist neu in der Darstellung. Er steht senkrecht auf der Ebene und heißt Normalenvektor. Dreh einmal das Applet und schau dir den beschriebenen Sachverhalt an.

Wichtig ist, dass ein Normalenvektor immer senkrecht auf einer Ebene steht. Ein Vektor, der nicht senkrecht auf einer Ebene steht, ist also auch kein Normalenvektor.

Im folgenden Applet ist ein Punkt A dargestellt, zu dem ein roter StĂŒtzvektor vom Ursprung aus fĂŒhrt. Weiterhin siehst du einen beliebigen Punkt X, den du auch verschieben kannst.

Die beiden schwarzen Pfeile zeigen dir anschaulich, wie die beiden dir bekannten Spannvektoren der Parameterdarstellung verlĂ€ngert oder verkĂŒrzt werden mĂŒssen, um zu diesem Punkt X zu kommen. Jetzt geht es aber um den orangenen Vektor

AX→\displaystyle \overrightarrow{AX}

. Offensichtich steht der im zweiten Applet grĂŒn eingezeichnete Normalenvektor senkrecht zum orangenen Vektor

AX→\displaystyle \overrightarrow{AX}

. Du kannst den Punkt X in der Ebene an jede x-beliebige Stelle schieben und der orangene und grĂŒnde Vektor werden immer senkrecht zueinander stehen. Algebraisch bedeutet dies, dass ihr Skalarprodukt immer Null ist.

Stell dir vor, der Punkt X wĂŒrde nicht mehr in der Ebene liegen, sondern ein StĂŒckchen ĂŒber oder unter ihr. Dann wĂŒrde der orangene Vektor auch nicht mehr senkrecht zum grĂŒnen Vektor sein. Dann wĂ€re ihr Skalarprodukt auch nicht mehr Null.

Nun geht es darum, den soeben beschriebenen Zusammenhang algebraisch zu formulieren, um die Koordinatenform einer Ebene herzuleiten.

Zuerst ĂŒberlegen wir uns, wie der orangene Vektor berechnet werden kann. Er fĂŒhrt vom Punkt A, der Pfeilspitze des StĂŒtzvektors, zu einem x-beliebigem Punkt X in der Ebene. Er kann fĂŒr jeden beliebigen Punkt berechnet werden durch:

OX  →  −  OA→\displaystyle \overrightarrow{OX\;}\;-\;\overrightarrow{OA}

. Oben hast du gesehen, dass der orangene Vektor zum grĂŒnen Normalenvektor senkrecht steht. Also gilt:

(OX→  −  OA→)∘n→  =  0\displaystyle \left(\overrightarrow{OX}\;-\;\overrightarrow{OA}\right)\circ\overrightarrow n\;=\;0

Diese Gleichung besagt: Das Skalarprodukt von StĂŒtzvektor mit einem Vektor, der zwischen einem Punkt A in der Ebene und irgendeinem beliegiem anderen Punkt in der Ebene geht, ist Null.

Um nun zu der Koordinatenform zu gelangen, mĂŒssen wir nur noch algebraische Umformungen vornehmen.

Zuerst wird das Distributivgesetz angewandt, um die Klammer aufzulösen:

OX→  ∘  n  →  −  OA→  ∘n→  =  0\displaystyle \overrightarrow{OX}\;\circ\;\overrightarrow{n\;}\;-\;\overrightarrow{OA}\;\circ\overrightarrow n\;=\;0

Danach können wir den rechten Summanden auf die andere Seite der Gleichung bringen:

OX→  ∘  n  →  =  OA→  ∘n→\displaystyle \overrightarrow{OX}\;\circ\;\overrightarrow{n\;}\;=\;\overrightarrow{OA}\;\circ\overrightarrow n

Nun multipliziert man beide Seiten der Gleichungen nach der Definition des Skalarproduktes aus:

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3=a1⋅n1+a2⋅n2+a3⋅n3\displaystyle E: n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3 = a_1\cdot n_1+a_2\cdot n_2+a_3\cdot n_3

Auf der linken Seite der Gleichung steht also das Skalarprodukt eines Vektor OX mit einem Normalenvektor n. OX ist ein Ortsvektor zu irgeneinem beliebigen Punkt in der Ebene, den wir nicht kennen. Der Normalenvektor n ist der senkrecht auf der Ebene stehende Vektor, dessen Koordinaten bekannt sein mĂŒssen.

Auf der rechten Seite der Gleichung steht das Skalarprodukte eines Vektors OA mit dem Normalenvektor n. Beide Vektoren mĂŒssen ebenfalls bekannt sein. Weil beide Vektoren bekannt ist, ist das Ergebnis dieses Skalarpoduktes eine Zahl, fĂŒr die man auch einfach

d\displaystyle d

schreiben kann:

Allgemeine Form einer Koordinatengleichung:

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3=d\displaystyle E: n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3 = d

In dieser Form stehen die drei Buchstaben n1,n2,n3n_1, n_2,n_3 fĂŒr die drei Koordinaten des Normalenvektors. Er ist in der Regel bekannt. Die drei Buchstaben x1,x2,x3x_1,x_2,x_3 stehen fĂŒr die drei Koordinaten eines beliebigen und unbekannten Vektors. Der Buchstabe dd auf der rechten Seite ist das Ergebnis des Skalarproduktes eines bekannten StĂŒtzvektors der Ebene mit dem Normalenvektor.

Schau dir noch einmal das obige Geogebra-Applet an. Dort ist grĂŒne Normalenvektor n=(0,0,1). Der rote StĂŒtz-Vektor OA hat die Koorinaten (1,1,1). Also ist eine Koordinatenform der Ebene:

E:0⋅x1+0⋅x2+1⋅x3=1⋅0+1⋅0+1⋅1\displaystyle E: 0\cdot x_1+0\cdot x_2+1\cdot x_3 =1\cdot 0+1\cdot 0+1\cdot1

also lautet die Ebenegleichung zu der Ebene im Applet:

E:1⋅x3=1\displaystyle E: 1\cdot x_3 = 1

Unter folgendem Link kannst du noch einmal testen, ob du die Herleitung verstanden hast, indem du die einzelnen BegrĂŒndungsschritte in die richtige Reihenfolge bringst:

https://learningapps.org/display?v=pfna13ot518

7 Koordinatenform der Ebene (Kurs mit integrierten Aufgaben) (4|5)

Beispiel: Koordinatenform ermitteln

Im ersten Beispiel hatten wir folgenden Koordinatenform:

E1:1⋅x1+2⋅x2+4⋅x3=4\displaystyle E1: 1\cdot x_1+2\cdot x_2+4\cdot x_3=4

Die Ebene sieht so aus:

Bild

Ein StĂŒtzvektor der Ebene ist der Vektor OA mit (4,0,0). Der Normalenvektor der Ebene muss auf orthogonal auf der Ebene stehen, er muss als auch orthogonal zu beiden Spannvektoren sein. Als Spannvektoren können wir hier gut die Vektoren AC mit (-4;0,1) und BC mit (0,-2,1) wĂ€hlen. Der Normalenvektor wird mit dem Vektorprodukt bestimmt und ist: n = (2,4,8).

Das Skalarprodukt von StĂŒtzvektor und Normalenvektor ist hier:

4⋅2+0⋅4+0⋅8=8\displaystyle 4\cdot2+0\cdot4+0\cdot8=8

Also lautet eine Ebenengleichung:

E2:2⋅x1+4⋅x2+8⋅x3=8\displaystyle E2: 2\cdot x_1+4\cdot x_2+8\cdot x_3=8

Beide Ebenengleichungen unterscheiden sich nur um den Faktor 2. Offensichtlich gelten fĂŒr die Koordinatenform die gleichen Rechengesetze wie fĂŒr Gleichungen.

Eine Ebene in Koordinatenform hat also unendlich viele Darstellungsmöglichkeiten, die sich nur durch Äquivalenzumformungen unterscheiden.

Dies ist aber auch logisch, denn der Normalenvektor einer Ebene hat ja keine vorgegebene LĂ€nge. Der Normalenvektor von E1E_1 ist n1=(1,2,4)n_1=(1{,}2,4) und der Normalenvektor von E2E_2 ist n2=(2,4,8)n_2=(2{,}4,8). Da der eine Vektor ein Vielfaches des anderen Vektors ist, unterscheiden sich beide Vektoren auch nur in der LĂ€nge! Auch der Vektor n3=(−4,−8,−16)n_3=(-4,-8,-16) ist ein Normalenvektor der Ebene. Er ist nur dreimal so lang und zeigt in die andere Richtung. Mit ihm kann auch wieder eine Ebenengleichung fĂŒr die gleiche Ebene aufgestellt werden. Dazu muss er skalar mit einem StĂŒtzvektor multipliziert werden. In der Darstellung oben ist zu sehen, dass auch OB=(0,2,0)OB =(0{,}2,0) so ein StĂŒtzvektor ist. Also gilt:

OB→  ∘n→3  =  d  =  −16\displaystyle \overrightarrow{OB}\;\circ\overrightarrow n_3\;=\;d\;=\;-16

Also ist eine dritte Gleichung der Ebene E:

E3:−4⋅x1−8⋅x2−16⋅x3=−16\displaystyle E3: -4\cdot x_1-8\cdot x_2-16\cdot x_3=-16

8 Koordinatenform der Ebene (Kurs mit integrierten Aufgaben) (5|5)

Eine Koordinatenform aus einer Darstellung ermitteln

Im folgenden Video kannst du dir noch einmal angucken, wie in einfachen FĂ€llen zu einer gegebenen Ebene in einem Koordinatensystem eine Koordinatenform aufgestellt werden kann:

Du kannst mit folgenden Links das Ermitteln einer Koordinatenform ĂŒben:

https://learningapps.org/watch?v=p026g1uzn18

https://learningapps.org/watch?v=purt9o92518

Besondere Lage von Ebenen im Koordinatensystem an ihrer Koordinatenform erkennen

Beispiel 1Betrachte folgendes Bild genau. Die x-Achse ist rot und zeigt nach links, die y-Achse ist grĂŒn.

Bild

Welche besondere Lage hat diese Ebene im Koordinatensystem?

Beachte: Alle drei schwarz eingezeichneten Vektoren sind Normalenvektoren der Ebene. Es ist egal, wo sie anfangen und es ist egal wie lang sie sind. Ein Normalenvektor ist lauf Definition ein Normalenvektor, wenn er orthogonal, also senkrecht, auf der Ebene steht. Kannst du ihre Koordinaten angeben?

Kannst du noch einen StĂŒtzvektor ablesen und die Koordinatenform der Ebene angeben?

Der dargestellte Gedankengang funktioniert auch andersherum. Wenn du weißt, dass die Ebene durch die Gleichung E:x=4E: x=4 beschrieben wird, weißt du, kannst du den Normalenvektor ablesen. Er lautet n=(1/0/0)n=(1/0/0). Nun kannst du dir n vorstellen oder in eine Skizze einzeichnen. n liegt auf jeden Fall parallel zur x-Achse. Also steht die Ebene senkrecht zu dieser Achse. Also liegt die Ebene parallel zur y-z-Ebene.

Beispiel 2Betrachte diesmal zuerst die Ebenengleichung:

E:1⋅x2+1⋅x3=5\displaystyle E: 1\cdot x_2+1\cdot x_3=5

Diesmal fehlt nur eine Koordinate des Normalenvektors. Er lautet: n=(0/1/1)n = (0/1/1). Berechne mal den Spurpunkt mit der x-Achse:

Was bedeutet das anschaulich? Eine Ebene, die keinen Spurpunkt mit einer Achse hat, muss zu dieser Achse parallel liegen.

Betrachte nun folgende Darstellung dieser Ebene im Applet genau:

Wieder ist die x-Achse rot und die y-Achse ist grĂŒn. Der Normalenvektor ist schwarz eingezeichnet. Der Normalenvektor n=(0/1/1)n=(0/1/1) geht ĂŒberhaupt nicht in Richtung der x-Achse. Da die Ebene senkrecht zum Normalenvekor steht, bedeutet dies, dass die Ebene aber die ganze Zeit in Richtung der x-Achse verlĂ€uft!

Also kann auch dieses besondere Lage der Ebene sofort an der Ebenengleichung erkannt werden.

Verallgemeinerung

Eine Ebene kann allgemein beschrieben werden durch:

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3=d\displaystyle E: n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3 = d

Dabei hat der Normalenvektor die Koordinaten n=(n1/n2/n3)n=(n_1/n_2/n_3). Diese Koordinaten nennt man auch Koeffizienten.

  1. FALL: Sind zwei der drei Koeffizienten gleich Null,

  1. FALL: Ist einer der drei Koeffizienten gleich Null,

Du kannst die besondere Lage von Ebenen gut mit folgender learningapp ĂŒben:

https://learningapps.org/display?v=pzbyyy85n16

9 Parameterform in Koordinatenform

Im Folgendem siehst du anhand eines Beispiels, wie du nun eine gegebene Parameterform in eine Koordinatenform umwandeln kannst.

Als Beispiel hier eine Ebene in Parameterform.

E:X⃗=(210)+λ⋅(121)+Ό⋅(312)E:\vec{X}=\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix}+\lambda\cdot\begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix}+\mu\cdot\begin{pmatrix}3\\1\\2\end{pmatrix}

Die allgemeine Koordinatenform lautet:

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3=d\displaystyle E: n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3 = d

Um sie aufzustellen, braucht man nur zwei Informationen:

1.) Einen Normalenvektor, der auf der Ebene senkrecht steht.2.) Eine Zahl d, die durch das Skalarprodukt aus StĂŒtzvektor und Normalenvektor berechnet wird.

Wenn wir diese Informationen beisammen haben, setzt man sie in die allgemeine Koordinatenform ein.

Nun die Bestimmung wieder mithilfe des Beispiels oben:

zu 1.) Den Normalenvektor kann man in solchen einfachen FĂ€llen mit dem Vektorprodukt aus den beiden Spannvektoren berechnen:

n=(121)×(312)=(31−5)\displaystyle n = \begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix} \times \begin{pmatrix}3\\1\\2\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}3\\1\\-5\end{pmatrix}

zu 2.) Nun muss man noch dd mit dem Skalarprodukt von StĂŒtzvektor und Normalenvektor berechnen. Der StĂŒtzvektor ist in diesem Fall schon gegeben und kann ĂŒbernommen werden. Er hat die Punktkoordinaten: A(2,1,0)A (2{,}1,0).

d=(210)⋅(31−5)=7\displaystyle d=\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix}3\\1\\-5\end{pmatrix} = 7

So, jetzt sind alle Informationen beisammen und man kann sie in die allgemeine Koordinatenform einsetzen:

E:3⋅x1+1⋅x2−5⋅x3=7\displaystyle E: 3\cdot x_1+1\cdot x_2-5\cdot x_3 = 7

fertig ;-)

10 Koordinatenform in Parameterform

Eine Seite zuvor hast du bereits gelernt wie man von der Parameterform in die Koordinatenform umgewandelt hat. Du hattest ein Gleichungssystem nach λ\lambdaund ÎŒ\mu aufgelöst und so die Koordintenform erhalten.

Möchtest du nun also die Koordinatenform in die Parameterform umwandeln machstdie Umwandlung genau andersherum. Schau dir die Umwandlung anhand eines Beispieles der Ebene EE an.

E:x1−3⋅x2+2⋅x3−4=0E:x_1-3\cdot x_2+2\cdot x_3-4=0

Setze fĂŒr 22 der drei Variablen λ\lambda und ÎŒ\mu ein. Hier kann man zum Beispiel fĂŒr x1x_1, λ\lambda und fĂŒr x3x_3, ÎŒ\mu einsetzen.

E:λ−3⋅x2+2⋅Ό−4=0E:\lambda-3\cdot x_2+2\cdot \mu-4=0

Löse nun nach der verbliebenen Variable auf, also x2x_2.

E:13⋅(λ+2⋅Ό−4)=x2E:\frac{1}{3}\cdot(\lambda+2\cdot\mu-4)=x_2

11 Normalenvektor

Du kannst zu zwei linear unabhĂ€ngigen Vektoren immer einen eindeutigen Vektor finden, der senkrecht auf beiden steht. Diesen Vektor nennt man auch Normalenvektor n⃗\vec{n}.

Nachdem du mit zwei linear unabhĂ€ngigen Richtungsvektoren immer eine Ebene aufspannen kannst, findest du also auch zu jeder Ebene einen Normalenvektor n⃗\vec{n} der senkrecht auf der Ebene steht.

Den Normalenvektor zu zwei Vektoren kann man direkt mit dem Kreuzprodukt bestimmen.Möchtest du zum Beispiel zu den Vektoren a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} den Normalenvektor n⃗\vec{n} ausrechnen, nimmst du a⃗\vec{a} kreuz mal mit b⃗\vec{b}und erhĂ€lst n⃗\vec{n}:

a⃗×b⃗=n⃗\vec{a}\times \vec{b}=\vec{n}

12 Normalform

Bisher konntest du eine Ebene mit Punkten, Geraden und Vektoren aufspannen, wenn diese in der Ebene liegen.

 

Die Normalform ist nun eine weitere Darstellungsform einer Ebene. Bei der Normalform spannt der Normalvektor n⃗\vec{n} und ein Aufpunkt A⃗\vec{A} die Ebene auf.

 

Die Ebenengleichung einer Ebene in Normalform hat folgende Darstellungsform:

 

E:n⃗  ∘  (X⃗−A⃗)=0\displaystyle E:\vec{n}\;\circ\;(\vec{X}-\vec{A}) =0

 

Die Gleichung der Ebene in Normalform ist identisch zu der in der Koordinatenform, mit dem Unterschied, dass der Normalenvektor n⃗\vec{n} sozusagen ausgeklammert wurde.

13 Parameterform umwandeln in Normalform

Du weißt bereits, wenn du das Kreuzprodukt zweier linearer unabhĂ€ngigerVektoren a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} bildest, erhĂ€lst du einen neuen Vektor n⃗\vec{n} der auf beiden Vektoren a⃗\vec{a} und b⃗\vec{b} senkrecht steht.

Hast du eine Ebene in Parameterform gegegben und möchtest diese in Normalform umwandeln, gehst du in folgenden Schritten vor:

  • Ermittle den Aufpunkt der Ebene aus der Normalform

  • Nachdem die beiden Richtungsvektoren der Parameterform die Ebenengleichung beschreiben, musst du das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren ausrechnen und erhĂ€lst den Normalenvektor der Ebene.

  • Setze den Aufpunkt und den Normalenektor in die allgemeine Normalenform E:n⃗  ∘  (X⃗−A⃗)=0E:\vec{n}\;\circ\;(\vec{X}-\vec{A})=0 ein.

Beispiel:

Gebe die Normalform der Ebene E:(121)+λ⋅(101)+Ό⋅(312)E:\begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix}+\lambda\cdot\begin{pmatrix}1\\0\\1\end{pmatrix}+\mu\cdot\begin{pmatrix}3\\1\\2\end{pmatrix} an.

  • Aufpunkt A⃗\vec{A} der Ebene ist: A⃗=(121)\vec{A}=\begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix}

  • Berechne den Normalenvektor n⃗\vec{n} mit dem Kreuzprodukt: n⃗=(101)×(312)=(−111)\vec{n}=\begin{pmatrix}1\\0\\1\end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}3\\1\\2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-1\\1\\1\end{pmatrix}

  • Setze den Aufpunkt und den Normalenvektor ind die Ebene ein:E:(−111)∘(X⃗−(121))E:\begin{pmatrix}-1\\1\\1\end{pmatrix}\circ\left(\vec{X}-\begin{pmatrix}1\\2\\1\end{pmatrix}\right)

14 Normalform umwandeln in Parameterform

Das Umwandeln von der Normalform zur Parameterform funktioniert funktioniert genauso wie bei der Koordinatenform zur Parameterform. Du musst nur zuerst die Normalform ausmultiplizieren und erhÀlst direkt die Koordinatenform.

15 Normalform in Koordinatenform

Die Nomarlform und die Koordinatenform sind sicher sehr Àhnlich. Der Unterschied der beide Darstellungsformen besteht darin, dass die Normaleform die "ausgeklammerte Form" der Koordinatenform ist.

Schaust du dir die allgemeine Gleichung der Normalform an und multiplizierst du den Normalenvektor mit der Klammer erhÀlst du folgende Gleichung:

E:n⃗∘(X⃗−A⃗)=0\displaystyle E:\vec{n}\circ(\vec{X}-\vec{A})=0

Multipliziere den Normalenvektor mit der Klammer

E:n⃗∘X⃗−n⃗∘A⃗=0\displaystyle E:\vec{n}\circ\vec{X}-\vec{n}\circ\vec{A}=0

Der Vektor n⃗\vec{n} schaut hat die drei Koordinaten n1n_1, n2n_2 und n3n_3, der Vektor x1x_1, x2x_2 und x3x_3, der Vektor A⃗\vec{A} a1a_1, a2a_2 und a3a_3

E:(n1n2n3)∘(x1x2x3)−(n1n2n3)∘(a1a2a3)=0E:\begin{pmatrix}n_1\\n_2\\n_3\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}x_1\\x_2\\x_3\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}n_1\\n_2\\n_3\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{pmatrix}=0

Multipliziere die Vektoren miteinander

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3−(n1⋅a1+n2⋅a2+n3⋅a3)=0E:n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3-(n_1\cdot a_1+n_2\cdot a_2+n_3\cdot a_3)=0

Nachdem sowohl die Koordinaten von n⃗\vec{n} als auch von A⃗\vec{A} nur Zahlen und keine Variablen enthalten, weswegen man das Ergebnis von(n1⋅a1+n2⋅a2+n3⋅a3)(n_1\cdot a_1+n_2\cdot a_2+n_3\cdot a_3) als n0n_0 schreiben kann.

E:n1⋅x1+n2⋅x2+n3⋅x3+n0=0E:n_1\cdot x_1+n_2\cdot x_2+n_3\cdot x_3+n_0=0

Du siehst, dass die Ebene jetzt in der Koordinatenform dasteht.

Du kannst dir grundsĂ€tzlich merken, wenn du den Normalenvektor einer Ebene in Koordinatenform haben möchtest, kannst du diesen auslesen. Die Koordinaten des Normalenvektors n⃗\vec{n} entsprechen den EintrĂ€gen vor x1x_1, x2x_2 und x2x_2, also

16 Koordinatenform in Normalform

Nachdem die Koordinatenform und die Normlaform sich sehr Àhnlich sind, geht die Umwandlung von der Koordinatenform zur Normalform sehr schnell.

Ziel ist es am Ende eine Ebenengleichung der Form E:n⃗∘(X⃗−A⃗)E:\vec{n}\circ(\vec{X}-\vec{A}) zu haben.

Schaue dir die Umwandlung anhand der Beispiel Ebene EE an:

E:2⋅x1−5⋅x2+x3−4=0E:2\cdot x_1-5\cdot x_2+x_3-4=0

Du kannst nun direkt den Normalenvektor n⃗\vec{n} auslesen. n⃗=(2−51)\vec{n} = \begin{pmatrix}2\\-5\\1\end{pmatrix}. Du weißt wenn du die Normalenform ausmultiplizierst, entstehen die x1x_1, x2x_2 und x3x_3 durch das Skalarprodukt von n⃗\vec{n} und X⃗\vec{X}. Die −4-4 der Ebene EE entstehen also aus dem Skalarprodukt von n⃗\vec{n} und A⃗\vec{A}. Du kannst dir zwei der drei Koordinaten des Punktes A⃗\vec{A} frei wĂ€hlen und die dritte ausrechnen, so dass bei dem Skallarprodukt −4-4 als Ergebnis rauskommt.

So kannst du zum Beispiel wÀhlen: a1=1a_1 = 1 und a2=2a_2 =2 und erhÀlst folgende Gleichung:

n⃗∘A⃗=−4\vec{n}\circ\vec{A}=-4

−n1⋅a1−n2⋅a2−n3⋅a3=−4-n_1\cdot a_1-n_2\cdot a_2-n_3\cdot a_3=-4

−2⋅a1+5⋅a2−1⋅a3=−4-2\cdot a_1+5\cdot a_2-1\cdot a_3=-4

−2⋅1+5⋅2−1⋅a3=−4-2\cdot 1+5\cdot 2-1\cdot a_3=-4

8−1⋅a3=−48-1\cdot a_3=-4

a3=12a_3=12

Die Normalenform lautet also:

E:(2−51)∘(X⃗−(1212))E:\begin{pmatrix}2\\-5\\1\end{pmatrix}\circ(\vec{X}-\begin{pmatrix}1\\2\\12\end{pmatrix})

17 Zusammenfassung

Nun kannst du du eine Ebene in alle Formen umwandeln. Die Parameterform ermöglicht dir eine relativ leichte Vorstellung wie die Ebene im Raum liegt, da du dir die beiden Richtungsvektoren vorstellen kannst.

 

Die Koordinatenform und die Normalform bieten dir eine anschauliche und leichte Darstellung das bedeutet fĂŒr dich, du kannst mit diesen beiden Formen besonders gut rechnen. Möchtest du zum Beispiel ĂŒberprĂŒfen ob ein Punkt in der Ebene liegt, kannst du ihn hier direkt einsetzen und schauen ob die Gleichung erfĂŒllt ist.Den Normalenvektor kannst du sowohl bei der Normalenform als auch bei der Koordinatenform direkt auslesen.

 

Du kannst dir also grob merken:

 

Möchtest du eine Ebene zeichnen, verwendest du am besten die Parameterform. Möchtest du mit der Ebene rechnen, verwendest du die Normalenform beziehungsweise die Koordinatenform.

18 Aufgaben

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