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Aufgaben zur Punktnotation

Hier findest du Aufgaben zur Punktnotation. Lerne über Attribute und Attributwerte und vertiefe dein Wissen!

  1. 1
    Spielfiguren mit Gesicht

    In einer Reihe stehen diese fünf Objekte der Klasse SPIELFIGUR. Sie unterscheiden sich in ihrer Position, ihrer Farbe, ihrer Haarfarbe und ihrem Gesichtsausdruck.

    1. Beschreibe die zweite Spielfigur im Bild mit Worten.

    2. Zeichne eine Objektkarte für die hinterste Figur.

  2. 2
    Spielfiguren mit Gesicht

    Oben siehst du die SPIELFIGUREN figur1 bis figur5 mit den Attributen farbe, haarfarbe, stimmung und position.

    (Hinweis: Attributwerte, die Texte sind, wie zum Beispiel die Farbe der Figur, werden in Anführungszeichen angegeben, Zahlen jedoch ohne)

    1. Welche Aussage beschreibt / welche Aussagen beschreiben die Haarfarbe der 1. Figur?

    2. Gib in Punktnotation die Farbe von figur3 (in der Mitte) an.


    3. Gib in Punktnotation die Position der weißen Figur an


  3. 3
    Mensch ärger dich nicht (verändert)

    Die Spielfiguren beherrschen die zwei Methoden Bewegen(Schrittzahl) und Schlagen(Mitspieler). Die Figuren f1 (gelb, vorne), f2(grün) f3(rot) und f4(schwarz) führen Spielzüge aus und rufen dabei die Methoden auf.

    Beantworte mit Punktnotation.

    1. Welche Notation ist die richtige?

      Die Figur f1 bewegt sich 4 Felder weit.

    2. Die grüne Figur soll sich 6 Felder nach vorne bewegen. Gib den Methodenaufruf in Punktnotation an.


    3. Die rote Figur läuft soweit, dass sie auf dem gleichen Feld steht wie die schwarze Figur. Dadurch kann sie die Figur schlagen. Überlege dir, wie diese Situation in Punktnotation aufgeschrieben wird.

    4. Überlege dir, wie eine Methode mit dem Namen BewegenUndSchlagen aussehen könnte, die die beiden Schritte aus Aufgabe c) vereint

  4. 4
    Klassenkarte der Klasse Rechteck

    Hier siehst du die Klasse RECHTECK mit ihren Attributen und Methoden.

    Unten siehst du das Objekt rechteck1, wobei die markierte Ecke der xPosition und der yPosition aus der Klassenkarte entspricht.

    Rechteck im Koordinatensystem
    1. Beschreibe die xPosition des Rechtecks mithilfe der Punktnotation.


    2. Beschreibe die Füllfarbe des Rechtecks mithilfe der Punktnotation.


    3. Verändere die Länge des Rechtecks auf 7


    4. Verschiebe das Rechteck mit einer geeigneten Methode um zwei nach rechts und um 1 nach oben.



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