Die Klasse 10a bietet auf dem Schulfest ein Spiel mit Glücksrädern an.
Ein Spiel besteht aus zwei Drehungen: Zuerst wird Rad 1, danach Rad 2 gedreht.

Quelle: pixabay.de
Gib an, welche Symbole mit der größten Wahrscheinlichkeit angezeigt werden.
Rad 1: _______________
Rad 2: _______________
[ 1 Pkt ]
Ergänze die fehlenden Wahrscheinlichkeiten in den gestrichelten Kästchen.
[ 2 Pkte ]
Ein Spieler gewinnt, wenn auf beiden Rädern ein Stern angezeigt wird .
Berechne die Wahrscheinlichkeit für einen Gewinn.
[ 1 Pkt ]
Berechne die Wahrscheinlichkeit, dass zwei verschiedene Symbole angezeigt werden.
[ 3 Pkte ]
Die Klasse 10a entscheidet, dass der Gewinn ein Eis ist. Sie geht davon aus, dass 1000-mal gespielt wird.
Berechne, wie viele Eis bei 1000 Spielen wahrscheinlich gewonnen werden.
(Solltest du die Teilaufgabe c) nicht gelöst haben, rechne mit weiter.)
[ 2 Pkte ]
Ein Jahr später sollen die Glücksräder mit den gleichen Spielregeln erneut zum Einsatz kommen. Das zweite Glücksrad wird so umgestaltet, dass die Gewinnwahrscheinlichkeit beträgt.
Gestalte das zweite Glücksrad so, dass die gewünschte Wahrscheinlichkeit erzielt wird.
Quelle: pixabay.de, MK Niedersachsen
[ 1 Pkt ]
Dieses Werk wurde vom Kultusministerium Niedersachsen zur Verfügung gestellt --- Die Lösungsvorschläge dagegen sind NICHT vom Land Niedersachsen