Zahlenscheiben
Bei einem Spiel dreht man gleichzeitig an zwei Scheiben.
Wenn sich die Scheiben nicht mehr drehen, liest man an den Pfeilen zuerst die linke und danach die rechte Ziffer ab.
Das abgebildete Beispiel zeigt die Zahl .

Notieren Sie alle möglichen Zahlen, die beim Drehen entstehen können.
[1 Pkt]
Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit dafür, dass eine 33 gedreht wird.
Esra behauptet: „Die Wahrscheinlichkeit, eine 22 zu drehen, ist genauso hoch wie die Wahrscheinlichkeit, eine 33 zu drehen."
Entscheiden Sie, ob die Behauptung von Esra wahr ist.
Begründen Sie Ihre Entscheidung.
[3 Pkte]
Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, eine oder zu drehen.
[2 Pkte]
Tragen Sie in die beiden Scheiben Ziffern so ein, dass die Wahrscheinlichkeit, eine 13 zu drehen, bei liegt.

Begründen Sie Ihre Einträge durch eine Rechnung.
[2 Pkte]
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