Neben den Attributen hat die Klasse SPIELFIGUR noch die zwei MethodenBewegen(Schrittzahl) und Schlagen(Mitspieler).
Ruft man die Methoden auf, so schreibt man für die Parameter Schrittzahl bzw. Mitspieler konkrete Werte in die Klammern, zum Beispiel die Schrittzahl 4.
Wenn du aber einfach sagst:
Bewegen(4)
Dann weiß keine der Figuren, ob sie gemeint ist.
Deshalb kann man auch hier die Punktnotation verwenden, damit der Methodenaufruf eindeutig einem Objekt zugeordnet werden kann. Erneut setzt du den Objektbezeichner vor den bekannten Rest:
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