6Bewegung im Spiel
Wenn du aber einfach sagst:
Bewegen(4)
Dann weiß keine der Figuren, ob sie gemeint ist.
Deshalb kann man auch hier die Punktnotation verwenden, damit der Methodenaufruf eindeutig einem Objekt zugeordnet werden kann. Erneut setzt du den Objektbezeichner vor den bekannten Rest: