5Darstellung in BlueJ I
Nur mit Sprache ist das gar nicht so leicht zu verstehen! Dafür hat BlueJ den sogenannten Objektinspektor, der einer Objektkarte ähnelt und die einzelnen Attributwerte eines Objekts sichtbar machen kann.
(Um den Code kümmerst du dich erstmal nicht, das lernst du später)
![Objekt erzeugen in BlueJ](https://assets.serlo.org/5ff71e9915c00_f4a75f66431d4aef5841207840f38aee5b2dad45.png)
Erzeugt man ein Objekt der Klasse HELD, so erscheint unten in der Objektansicht ein roter Kasten.
Klickt man doppelt auf diesen, so öffnet sich der Objektinspektor.
![Objektinspektor zur Klasse HELD](https://assets.serlo.org/5ff72007a47ba_1c9d9f1dc389e5e2561ede474b210a5b32d7ec01.png)
In dieser Objektkarte sieht man, dass das Attribut waffe aktuell null
ist. Der "Wert" null
bedeutet, dass kein Wert vorhanden ist. Der Held verfügt aktuell also über keine Waffe.
Auch, wenn man außerhalb ein Objekt der Klasse Waffe anlegt, bleibt dieser Wert.