4Vorbereitung Dijkstra-Algorithmus
![Graph mit Straßennetz um Weihnachtswerkstatt](https://assets.serlo.org/61b612dde16b1_07af9cd3278005b66a52dd74343dfb6d9bc63993.png)
Dijkstra Jr. benutzt den bekannten Familien-Algorithmus, den Dijkstra-Algorithmus, um die kürzesten Wege zu bestimmen. Du hilfst ihm dabei.
Vorbereitung
Schreibe in eine Tabelle alle Knoten des Graphen (alle Städte) und lege als Startdistanz für alle Städte außer für den Ausgangspunkt den Wert unendlich fest.
Ort | Abgehandelt | Distanz | Vorgänger |
---|---|---|---|
Werkstatt (Startpunkt) | Nein | 0 | - |
Schlittenstadt | Nein | ||
Kugelkaff | Nein | ||
Winterweiher | Nein | ||
Dominodorf | Nein | ||
Plätzchen-Port | Nein |