Zwei Vektoren a und b schließen den Winkel α miteinander ein.
Die Vektoren c und d setzen sich aus a und b wie folgt zusammen:
c=a+b und d=a−b
Die Vektoren a und c schließen den Winkel β ein. Die Vektoren d und a schließen den Winkel γ ein.
Betrachte die folgenden Angaben zu ∣a∣, b unc α.
1) Zeichne die Vektoren. Die Richtung der Vektoren ist hierbei egal. Nur deren Länge und eingeschlossener Winkel α.
2) Bestimme zeichnerisch die Länge von c und d.
3) Lies aus deiner Zeichnung die Winkel β und γ ab.
4) Berechne die Länge von c und d.
5) Berechne die Winkel β und γ.
Alle Längeneinheiten sind in cm angegeben.
a=a=4,6; b=b=4,0; α=∢(a,b)=60∘
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
1) Vektoren zeichnen
Zeichne zunächst Vektor a ein. Die Richtung ist egal. Entscheidend ist die Länge von 4,6.
Zeichne dann den Vektor b im Winkel von α=60∘an den Fuß von Vektor a ein. Der Winkel wird gegen den Uhrzeigersinn gemessen.
Nun fehlen noch die Vektoren c und d, welche durch Vektoraddition bzw. Vektorsubtraktion entstehen.
Zeichnet man Vektor b im selben Winkel und mit derselben Länge an die Spitze von Vektora, so erhalten wir ein Parallelogramm, welches in der Diagonale den Vektor a+b=c besitzt.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit derselben Länge - aber in entgegengesetzter Richtung - an die Spitze von a ein, so erhält man vom Fuß von a bis zur Spitze von −b den Vektor a−b=d.
2) ∣c∣ und ∣d∣ zeichnerisch bestimmen
Nun kannst du die Länge von c und d aus der Zeichnung ablesen:
∣c∣≈7,4 und ∣d∣≈4,3
3) β und γ aus der Zeichnung ablesen
Miss die Winkel β und γ ab:
β≈27,7∘
γ≈53,1∘
4) ∣c∣ und ∣d∣ rechnerisch betimmen
Verwende den Kosinussatz:
c2=a2+b2−2ab⋅cos(120∘)⇒c=c≈7,454
d2=a2+b2−2ab⋅cos(60∘)⇒d=d≈4,331
5) β und γ rechnerisch bestimmen
Für die Winkel β und γ kann man sich wieder den Kosinussatz zu nutze machen:
b2=a2+c2−2ac⋅cos(β)⇒cos(β)=2aca2+c2−b2⇒β≈27,693∘
b2=a2+d2−2ad⋅cos(γ)⇒cos(γ)=2ada2+d2−b2⇒γ≈53,11∘
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a=a=4,2 ; b=b=3,8 ; α=∢(a,b)=120∘
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
1) Vektoren zeichnen
Zeichne zunächst Vektor a ein. Die Richtung ist egal. Entscheident ist die Länge von 4,2.
Dann zeichnet man den Vektor b im Winkel von α=120∘ gegen den Uhrzeigersinn an den Fuß von Vektor a ein.
Nun fehlen noch die Vektoren c und d, welche durch Vektoraddition bzw. Vektorsubtraktion entstehen.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge an die Spitze von Vektor a so erhalten wir ein Parralelogramm, dass in der Diagonale den Vektor a+b=c besitzt.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge, aber in der entgegengesetzten Richtung ein, so erhält man vom Fuß von a bis zur Spitze von - b den Vektor a−b=d .
2) ∣c∣ und zeichnerisch bestimmen
Messe die Länge der Vektoren cundd ab.
c≈4,0
d≈6,9
3) β und γ aus der Zeichnung ablesen
Miss die Winkel β und γ ab:
β≈54,9∘
γ≈28,3∘
4) ∣c∣ und ∣d∣ rechnerisch bestimmen
Zunächst müssen wir die Winkel an der Spitze von a ermitteln. Durch den Z-Winkel sind unten 120° vorzufinden und oben 60°, da diese beiden Winkel insgesamt 180° ergeben müssen.
Gesucht ist nun erst mal die Seite c. Um diese zu berechnen benutzen wir den Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 60°.
Um d zu berechnen gehen wir genauso vor. Wir rechnen mit dem Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 120°.
c2=a2+b2−2ab⋅cos(60∘)⇒c=c≈4,015
d2=a2+b2−2ab⋅cos(120∘)⇒d=d≈6,931
5) β und γ rechnerisch bestimmen
Für die Winkel βundγ kann man sich wieder den Kosinussatz zu nutze machen.
Hierfür rechnen wir erst b über c, a und dem Winkel β und formen dann nach cos(β) um.
Das selbe machen wir mit cos(γ) .
b2=a2+c2−2ac⋅cos(β)⇒cos(β)=2aca2+c2−b2⇒β≈55,05∘
b2=a2+d2−2ad⋅cos(γ)⇒cos(γ)=2ada2+d2−b2⇒γ≈28,346∘
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a=a=4,7 ; b=b=3,2 ; α=∢(a,b)=250∘
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
1) Vektoren zeichnen
Zeichne zunächst Vektor a ein. Richtung ist egal. Entscheident ist die Länge von 4,7.
Dann zeichnet man den Vektor b im Winkel von α=250∘ gegen den Uhrzeigersinn an den Fuß von Vektor a ein.
Nun fehlen noch die Vektoren c und d, welche durch Vektoraddition bzw. Vektorsubtraktion entstehen.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge an die Spitze von Vektor a so erhalten wir ein Parralelogramm, dass in der Diagonale den Vektor a+b=c besitzt.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge, aber in der entgegengesetzten Richtung ein, so erhält man vom Fuß von a bis zur Spitze von - b den Vektor a−b=d .
2) c und d zeichnerisch bestimmen
Messe die Länge der Vektoren cundd ab.
c≈4,7
d≈6,5
3) β und γ aus der Zeichnung ablesen
Miss die Winkel β und γ ab:
β≈39,8∘
γ≈27,4∘
4) ∣c∣ und ∣d∣ rechnerisch bestimmen
Zunächst müssen wir die Winkel an der Spitze von a ermitteln.
Dafür brauchen wir den Winkel den b im Uhrzeigesinn von a entfernt ist. Dieser beträgt α−180∘=70∘ .
Durch den Z-Winkel sind nun an der Spitze von a unten 70° vorzufinden und oben 110°, da diese beiden Winkel insgesamt 180° ergeben müssen.
Gesucht ist nun erst mal die Seite c. Um diese zu berechnen benutzen wir den Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 70°.
Um d zu berechnen gehen wir genauso vor. Wir rechnen mit dem Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 110°.
c2=a2+b2−2ab⋅cos(70∘)⇒c=c≈4,695
d2=a2+b2−2ab⋅cos(110∘)⇒d=d≈6,528
5) β und γ rechnerisch bestimmen
Für die Winkel βundγ kann man sich wieder den Kosinussatz zu nutze machen.
Hierfür rechnen wir erst b über c, a und dem Winkel β und formen dann nach cos(β) um.
Das selbe machen wir mit cos(γ).
b2=a2+c2−2ac⋅cos(β)⇒cos(β)=2aca2+c2−b2⇒β≈39,828∘
b2=a2+d2−2ad⋅cos(γ)⇒cos(γ)=2ada2+d2−b2⇒γ≈27,427∘
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a=a=3,5 ; b=b=4,2 ; α=∢(a,b)=290∘
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
1) Vektoren zeichnen
Zeichne zunächst Vektor a ein. Richtung ist egal. Entscheident ist die Länge von 3,5.
Dann zeichnet man den Vektor b im Winkel von α=290∘ gegen den Uhrzeigersinn an den Fuß von Vektor a ein.
Nun fehlen noch die Vektoren c und d, welche durch Vektoraddition bzw. Vektorsubtraktion entstehen.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge an die Spitze von Vektor a so erhalten wir ein Parralelogramm, dass in der Diagonale den Vektor a+b=c besitzt.
Zeichnet man Vektor b nun im selben Winkel und mit der selben Länge, aber in der entgegengesetzten Richtung ein, so erhält man vom Fuß von a bis zur Spitze von - b den Vektor a−b=d .
2) ∣c∣ und ∣d∣ zeichnerisch bestimmen
Messe die Länge der Vektoren cundd ab.
c≈6,3
d≈4,5
3) β und γ aus der Zeichnung ablesen
Miss die Winkel β und γ ab:
β≈38,6∘
γ≈62,3∘
4) ∣c∣ und ∣d∣ rechnerisch bestimmen
c und d rechnerisch bestimmen mit Kosinussatz
Zunächst müssen wir die Winkel an der Spitze von a ermitteln.
Dafür brauchen wir den Winkel den b im Uhrzeigesinn von a entfernt ist. Dieser beträgt α−180∘=110∘ .
Durch den Z-Winkel sind nun an der Spitze von a unten 110° vorzufinden und oben 70°, da diese beiden Winkel insgesamt 180° ergeben müssen.
Gesucht ist nun erst mal die Seite c. Um diese zu berechnen benutzen wir den Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 110°.
Um d zu berechnen gehen wir genauso vor. Wir rechnen mit dem Kosinussatz über die Seiten a und b und dem Winkel von 70°.
c2=a2+b2−2ab⋅cos(110∘)⇒c=c≈6,32
d2=a2+b2−2ab⋅cos(70∘)⇒d=d≈4,454
5) β und γ rechnerisch bestimmen
Für die Winkel βundγ kann man sich wieder den Kosinussatz zu nutze machen.
Hierfür rechnen wir erst b über c, a und dem Winkel β und formen dann nach cos(β) um.
Das selbe machen wir mit cos(γ) .
b2=a2+c2−2ac⋅cos(β)⇒cos(β)=2aca2+c2−b2⇒β≈38,642∘
b2=a2+d2−2ad⋅cos(γ)⇒cos(γ)=2ada2+d2−b2⇒γ≈62,397∘
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