Bilde die Umkehrfunktion zu f(x)=x3−1 graphisch.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Umkehrfunktion
Zeichne die Funktion f(x) in ein Koordinatensystem: Verschiebung von x3 um -1 in y-Richtung
Zeichne die Winkehalbierende des ersten und dritten Quadranten.
Spiegele die Funktion f(x) an der Winkelhalbierenden.