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Kurs

Einführung in den Vektorbegriff (Vektoren in der Ebene I)

1 Übersicht

Inhalt des Kurses

In diesem Kurs lernst du, was Vektoren sind und wie man mit ihnen rechnen kann.

Vorkenntnisse

Du solltest die Grundrechenarten beherrschen und dich mit den Grundbegriffen der Geometrie auskennen.

Kursdauer

Der Kurs dauert ungefähr 2 Stunden, wo du verschiedene Vektoren kennenlernst und Aufgaben bearbeiten kannst.

2 Was ist ein Vektor? (1/4)

Wir haben gestern gemeinsam einen Schatz vergraben und auf einer Karte die richtige Stelle mit einem Kreuz markiert.

Nun wollen wir eine Schatzkarte erstellen, damit unsere Freunde den Schatz suchen können.

Wir sollten uns also einen Weg überlegen, der an gut erkennbaren Punkten vorbeiführt, und diesen mit Pfeilen auf der Karte einzeichnen.

Schatzkarte

Nehmen wir doch die Felsen am Fuß der Berge als Startpunkt. Danach führen wir unsere Freunde am Wegweiser und dem großen Baum vorbei zum Schatz.

Schatzkarte mit Weg

3 Was ist ein Vektor? (2/4)

Schatzkarte

Nun wollen wir uns überlegen, welche Eigenschaften die Pfeile haben, die wir auf unserer Karte eingezeichnet haben. Die ersten beiden Pfeile (also der Pfeil von den Felsen zum Wegweiser und vom Wegweiser zum Baum) haben wir durch ihren Anfang und ihr Ende festgelegt.

Das heißt, unsere Freunde werden wissen, was sie zu tun haben, wenn wir ihnen auftragen, von den Felsen zum Wegweiser und von dort aus weiter zum Baum zu laufen.

Der dritte Teil des Weges ist allerdings nicht so leicht zu erklären. Auf der Karte gibt es zwar ein Kreuz, aber eben auch nur auf der Karte. Wir können also nicht sagen: „Geht vom Baum weiter zum Kreuz.“ Das heißt, wir müssen eine andere Möglichkeit finden.

4 Was ist ein Vektor? (3/4)

Schatzkarte

Wie du siehst, ist auf der Karte ein Gitternetz eingezeichnet. Das gibt es zwar nicht in Wirklichkeit, aber es lässt sich gut in Entfernungen umrechnen. Die Länge eines Kästchens auf unserer Karte soll 1010 Schritten in Wirklichkeit entsprechen (Maßstab). Das heißt, wenn du wissen willst, wo der Punkt 11 Kästchen oberhalb vom Wegweiser wirklich ist, musst du vom Wegweiser 1010 Schritte nach Norden laufen.

Damit wollen wir jetzt erklären, wo unser Schatz vergraben ist. Auf der Karte ist er 55 Kästchen unterhalb und 11 Kästchen rechts des Baumes vergraben. Wir tragen unseren Freunden also auf, vom Baum aus 5050 Schritte nach Süden und 1010 Schritte nach Osten zu laufen.

Um also den Pfeil festzulegen, ohne den Endpunkt zu kennen, gehen wir davon aus, dass wir uns am Startpunkt des Pfeils befinden. Dann beschreiben wir, wo von dort aus gesehen der Endpunkt des Pfeils liegt.

5 Was ist ein Vektor? (4/4)

Um den letzten Teil unseres Weges zu beschreiben, haben wir also gewissermaßen seine Koordinaten angegeben, denn wir haben uns überlegt, welche Länge der Pfeil in Nord-Süd- bzw. West-Ost-Richtung hat. Unsere Pfeile können wir auch als Vektoren bezeichnen.

Vektoren zeichnen sich nämlich ebenfalls durch ihre beiden Koordinaten aus. Üblicherweise sind es bei Vektoren die xx- und yy-Koordinate. Man spricht auch manchmal von der xx- und yy-Komponente.

Möchte man die Koordinaten des folgenden Vektors angeben, geht man wie folgt vor:

Vektor

BB liegt 55 Kästchen rechts und 22 Kästchen oberhalb von AA. Dadurch ist der Vektor bestimmt und wir schreiben ihn als (52)\begin{pmatrix}5\\2\end{pmatrix}, denn wie im Koordinatensystem werden Werte nach rechts bzw. oben als positive und Werte nach links bzw. unten als negative Koordinaten betrachtet.

Außerdem wollen wir dem Vektor noch einen Namen geben, wie z. B. "AA" und "BB" für die beiden Punkte. Für Vektoren verwendet man gerne Kleinbuchstaben mit einem kleinen Pfeil darüber. Damit gilt also:

v=(52)\displaystyle \vec{v} = \begin{pmatrix}5\\2\end{pmatrix}

6 Video zur Einführung des Vektorbegriffs

In diesem Video wird der Vektorbegriff noch einmal erklärt. Wenn du dich schon sicher fühlst, kannst du das Video auch überspringen und gleich die Aufgaben auf der nächsten Seite versuchen.

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7 Aufgaben

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8 Repräsentant

Vektoren sind nur dadurch bestimmt, wie lang sie sind und in welche Richtung sie zeigen.

Man sieht die Pfeile im Bild rechts wieder als Vektoren an und betrachtet den mit v\vec{v} gekennzeichneten genauer. Er führt um 33 Kästchen nach rechts und 11 Kästchen nach unten.

v=(31)\displaystyle \Rightarrow \vec{v} = \begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix}

Vergleicht man ihn mit den anderen Pfeilen, die in dem Koordinatensystem eingezeichnet sind, so sieht man, dass alle dieselben Koordinaten (31)\begin{pmatrix}3\\-1\end{pmatrix} haben, denn alle zeigen 33 Kästchen nach rechts und 11 Kästchen nach unten.

Repräsentanten

Ein Vektor wird durch seine Koordinaten festgelegt, somit ist im obigen Bild fünfmal derselbe Vektor v\vec{v} abgebildet. Jeder einzelne der Pfeile wird als Repräsentant von v\vec{v} bezeichnet.

\Rightarrow Jeder Vektor hat beliebig viele verschiedene Repräsentanten.

9 Aufgaben zu Repräsentant

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10 Aufstellen des Vektors zwischen zwei Punkten

Die Koordinaten eines Vektors, dessen Repräsentant in einem Gitternetz eingezeichnet ist, können einfach anhand der Kästchen abgezählt werden.

Dies funktioniert auch in einem Koordinatensystem. Allerdings sind Vektoren oft nur dadurch gegeben, dass die Koordinaten zweier Punkte (z.B. AA und BB genannt) angegeben werden, zwischen denen ein Repräsentant des Vektors verläuft.

In diesem Fall bezeichnet man den Vektor v\vec{v} auch mit AB\overrightarrow{AB}. Zeigt v\vec{v} von AA nach BB, so heißt AA Fuß oder Fußpunkt und BB Spitze von v\vec{v}.

Möchte man nun die Koordinaten des Vektors v\vec{v} berechnen, der von A(a1a2)A(a_1|a_2) nach B(b1b2)B(b_1|b_2) zeigt, geht man wie folgt vor:

Allgemein ausgedrückt hält man sich an den Merksatz

Merke

Man rechnet "Spitze minus Fuß".

Das heißt man erhält die x1x_1-Koordinate von v\vec{v}, indem man a1a_1 von b1b_1 abzieht. Entsprechend erhält man die x2x_2-Koordinate, indem man a2a_2 von b2b_2 abzieht. Man erhält also:

v=AB=(b1a1b2a2)\displaystyle \vec{v} = \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} b_1 - a_1 \\ b_2 - a_2 \end{pmatrix}
Skizze

11 Beispiel: Aufstellen des Vektors zwischen zwei Punkten

Beispiel

Bestimme die Koordinaten des Vektors, dessen Repräsentant von Punkt A(45)A(4|5) nach Punkt B(81)B(8|1) verläuft.

 

Lösung: Nach der Formel werden jeweils die Werte des Fußpunktes (AA) von den Werten der Spitze (BB) abgezogen.

 

v=(bxaxbyay)=(8415)=(44)\displaystyle \vec{v} = \begin{pmatrix} b_x - a_x \\ b_y - a_y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 8 - 4 \\ 1 - 5 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4 \\ -4 \end{pmatrix}

Anschauliche Darstellung

Im folgenden Applet kannst du den abgebildeten Vektor (bzw. eigentlich einen von dessen Repräsentanten) und auch dessen Fuß und Spitze einzeln in einem Koordinatensystem umherschieben. Im rechten Kasten kannst du dann beobachten, wie sich der eigentliche Vektor und dessen Koordinaten verändern.

Hier kannst du nochmals sehr gut den Unterschied zwischen Vektor und Repräsentant sehen. Verschiebst du den Repräsentanten als ganzes, so ändern sich die Koordinaten des Vektors nicht und somit auch der Vektor selbst nicht. Erst wenn du entweder den Fuß oder die Spitze einzeln verschiebst und somit die Länge und Ausrichtung des "Pfeils" veränderst, ändert sich auch der Vektor.

12 Aufgaben: Aufstellen des Vektors zwischen zwei Punkten

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13 Nullvektor

Ein besonderer Fall eines Vektors ist der Nullvektor: v=(00)\,\vec v = \begin{pmatrix}0\\0\end{pmatrix}. Einen Pfeil zu zeichnen, der diesen Vektor repräsentiert, ist natürlich nicht möglich, denn der Nullvektor zeigt in keine Richtung und hat die Länge Null.

Anschaulich

Man kann sich unter dem Nullvektor die Bewegung von einem Punkt PP zu sich selbst vorstellen.

Versuche einmal, im Applet, das du unten ausklappen kannst und das du schon von der Kursseite Beispiel:Aufstellen des Vektors zwischen zwei Punkten kennst, einen Nullvektor zu erstellen, indem du beide Punkte AA und BB auf dieselbe Stelle ziehst (Das muss nicht der Ursprung sein!). Das bedeutet, dass Fußpunkt und Spitze des Repräsentanten zusammenfallen. Du wirst sehen, dass der eingezeichnete Pfeil verschwindet.

14 Gegenvektor

Wenn ein Vektor v\vec v gegeben ist, so bezeichnet man den entgegengesetzten Vektor als Gegenvektor v-\vec v \,. Anschaulich: Dreht man den Vektor v\vec v um 180°180° erhält man den Gegenvektor v-\vec{v}.

Der Gegenvektor hat also dieselbe Länge wie der gegebene Vektor.

Gegenvektor
Beispiel

Hat man den Vektor a=(12)\vec a = \begin{pmatrix}1\\-2\end{pmatrix} gegeben, so ist der Gegenvektor einfach derselbe Vektor mit den umgekehrten Vorzeichen, also a=(12)\,-\vec a = \begin{pmatrix}-1\\2\end{pmatrix}.

15 Aufgabe: Gegenvektor

16 Ortsvektor

Wie in diesem Kurs bereits erwähnt wurde, kann man einen Vektor v\vec{v}, dessen Repräsentant zwischen zwei Punkten AA und BB verläuft, auch als AB\overrightarrow{AB} bezeichnen.

Handelt es sich beim "Startpunkt" um den Koordinatenursprung OO, bezeichnet man v=OB\vec{v} = \overrightarrow{OB} als den Ortsvektor des Punkts BB.

Die Koordinaten des Vektors v=OB=(bxby)\vec v = \overrightarrow{OB} =\begin{pmatrix} b_x\\ b_y\end{pmatrix} sind dieselben Koordinaten, die auch der Punkt B(bxby)B(b_x|b_y) hat.

Ortsvektor

Da man die Repräsentanten von Vektoren an jeden beliebigen Ort im Koordinatensystem verschieben kann, gibt es zu jedem Vektor auch immer einen Repräsentanten, der einen Ortsvektor darstellt. Es handelt sich dabei um den Repräsentanten, dessen Fußpunkt der Ursprung ist.

Beispiel: Der Vektor v\vec v der von A(23)A(2|3) nach B(51)B(5|1) verläuft kann auch als Ortsvektor des Punktes C(32)C(3|-2) angesehen werden.

v=AB=(5213)=(32)=OC\vec v = \overrightarrow{AB} =\begin{pmatrix} 5-2\\ 1-3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 3\\ -2\end{pmatrix}=\overrightarrow{OC}

Ortsvektor

17 Vergleich: Vektor - Punkt

Vergleicht man die Eigenschaften von Punkten und Vektoren, stellt man zusammenfassend Folgendes fest:

  • Sowohl Punkte als auch Vektoren in der Zeichenebene werden durch Koordinaten festgelegt. Allerdings werden diese unterschiedlich notiert. Die Koordinaten eines Punktes schreibt man als (xy)(x|y), die Koordinaten eines Vektors kann man sowohl in Zeilenform (xy)(x|y) (wie Punkte) oder in Spaltenform angeben, als (xy)\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}.

  • Punkte können ganz einfach in die Ebene eingezeichnet werden. Von Vektoren kann man lediglich einzelne Repräsentanten zeichnen.

  • Der Ort, an dem ein Punkt P(xy)P(x|y) in der Ebene liegt, ist durch seine Koordinaten genau festgelegt. Repräsentanten eines Vektors v=(xy)\vec{v} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} dagegen können an jeder beliebigen Stelle des Koordinatensystems liegen.

  • Anschaulich: Mithilfe von Vektoren kann man Punkte verschieben.

  • Als "Schnittstelle" zwischen Vektoren und Punkten kann man die Ortsvektoren ansehen. Durch einen Ortsvektor ist der Punkt, der dieselben Koordinaten hat, eindeutig festgelegt.

18 Zusammenfassung

Ein Vektor gibt die Verschiebung oder Bewegung eines Objektes an. Befindet sich dieses Objekt in einem Gitternetz oder Koordinatensystem, so gibt man den Vektor mithilfe seiner Koordinaten (xy)\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} an.

 

Zeichnet man den Vektor an einer beliebigen Stelle in ein Koordinatensystem ein, so handelt es sich dabei um einen Repräsentanten des Vektors.

 

Oft werden Vektoren mithilfe des Fußes und der Spitze eines Repräsentanten angegeben. Aus den Koordinaten der Punkte kann man mithilfe der Formel

 

v=AB=(xy)=(bxaxbyay)\displaystyle \vec{v} = \overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} b_x - a_x \\ b_y - a_y \end{pmatrix}

 

die Koordinaten des gesuchten Vektors bestimmen.

Nullvektor

Der Vektor mit den Koordinaten (00)\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \end{pmatrix} wird als Nullvektor bezeichnet. Man spricht weiterhin von einer Verschiebung, auch wenn sich die Position des Objekts hier nicht verändert.

Gegenvektor

Bei dem Gegenvektor eines Vektors v\vec{v} handelt es sich um denjenigen Vektor, der dieselbe Länge und Orientierung aufweist, allerdings in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Er wird deshalb als v-\vec{v} aufgeschrieben.

Ortsvektor

Mithilfe des Ortsvektors kann die Position eines Punkts im Koordinatensystem ausgedrückt werden. Es handelt sich dabei um denjenigen Vektor, dessen Repräsentant den Ursprung mit dem Punkt verbindet. Zum Punkt P(xy)P(x|y) erhält man den Ortsvektor P=OP=(xy)\overrightarrow{P} = \overrightarrow{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}.

19 Zeige, was du kannst!

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