Hier siehst du die Klasse RECHTECK mit ihren Attributen und Methoden.
Unten siehst du das Objekt rechteck1, wobei die markierte Ecke der xPosition und der yPosition aus der Klassenkarte entspricht.
Beschreibe die xPosition des Rechtecks mithilfe der Punktnotation.
Beschreibe die Füllfarbe des Rechtecks mithilfe der Punktnotation.
Verändere die Länge des Rechtecks auf 7
Verschiebe das Rechteck mit einer geeigneten Methode um zwei nach rechts und um 1 nach oben.