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Aufgaben zu Grafikdokumenten

Vertiefe dein Wissen über Vektor- und Pixelgrafiken mit diesen gemischten Übungsaufgaben!

  1. 1

    Sind die folgenden Aussagen richtig oder falsch?

    1. Eine Pixelgrafik hat immer das Format JPEG.

    2. Vergrößert man eine Pixelgrafik immer weiter wird sie unscharf. Der Grund dafür ist, dass nur noch einzelne Pixel zu erkennen sind.

    3. Eine Pixelgrafik besteht immer mindestens aus 1020×7201020 \times 720 Pixeln. Das entspricht dem HD ready Standard und ist Mindestvoraussetzung für moderne Geräte.

    4. Die Bildauflösung setzt sich aus der Ho¨he×BreiteHöhe \times Breite in Pixeln zusammen.

    5. Ein bekanntes Dateiformat für eine Pixelgrafik heißt JPEG.

    6. Anhand der Dateigröße eines Bildes, also wie viel Speicher es benötigt, kann man die Qualität eines Bildes beurteilen.

  2. 2

    Gib jeweils an, ob es sich bei der Eigenschaft um eine Vektor- oder Pixelgrafik handelt:

    1. Die Grafik kann beliebig skaliert werden.

    2. Bearbeitung von einzelnen Bildpunkten ist möglich.

    3. Detailreiche Bilder können leicht gespeichert werden.

    4. Das Bild verbraucht viel Speicherplatz.

    5. Das Bild muss vor dem Betrachten erst gerendert werden.

  3. 3

    Welche Aussagen über die Vektorgrafik sind richtig? Beachte, dass du mehrere auswählen kannst!

  4. 4

    Sollte man das Bild als Pixelgrafik oder Vektorgrafik speichern?

    1. Logo Wikimedia
    2. Bild New York Skyline
    3. EU Flagge
  5. 5

    Was sind Vorteile von Vektorgrafiken gegenüber Pixelgrafiken?

  6. 6

    Beschreibe die Objekte mit ihren Attributwerten.

    1. Formen

    2. Schild

  7. 7

    Das hier ist der Inhalt einer svg-Datei.

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
        version="1.1"
        width="350px" height="230px">   	
        
        <rect 
            fill="blue" 
            x="0" y="0" 
            width="350" height="230" />
        <circle 
            fill= "red" 
            cx="175" cy="115" 
            r="115" />
        <rect
            fill="black"
            x="125" y="65" 
            width="100" height="100" />
    </svg>
    1. Nimm ein Blatt Papier und zeichne deine Vermutung, wie das Bild aussieht, wenn der Computer es rendert.

    2. Speichere den Code als eine Datei mit der Endung .svg und öffne sie - zum Beispiel in einem Browser. Überprüfe damit dein Ergebnis aus der Aufgabe a.


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