Aufgabe A3
Die Tasten und eines Klaviers können mithilfe einer Software angeschlagen werden. Dabei werden Melodien erzeugt, indem vier Tasten zufällig nacheinander angeschlagen werden.
Beispiel für eine solche Melodie:
Zeigen Sie rechnerisch, dass verschiedene Melodien erzeugt werden können. (1,5 P)
Geben Sie die Wahrscheinlichkeit dafür an, dass die Melodie entsteht. (1 P)
Geben Sie die Wahrscheinlichkeit dafür an, dass eine Melodie entsteht, bei der viermal dieselbe Taste angeschlagen wird. (1 P)
Für eine bestimmte Melodie werden folgende Vorgaben in der Software eingestellt: Als erstes wird die Taste und als zweites die Taste angeschlagen. Zudem soll jede Taste höchstens einmal angeschlagen werden.
Ergänzen Sie im Baumdiagramm die zugehörigen Tasten. (2 P)