Bestimme den Punkt P′, den du durch eine Drehung des Punktes P um das Zentrum Z mit dem Winkel α erhältst.
P(3∣4), Z(2∣1), α=30°
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung eines Punktes um ein Zentrum
1. Schritt: Bestimme die Koordinaten des Hilfsvektors OQ⟶.
OQ⟶=ZP⟶
Setze die Koordinaten des Vektors ein.
ZP⟶=(3−24−1)=(13)=OQ⟶
2. Schritt: Drehe OQ⟶ mit Winkel α=30° um den Ursprung.
OQ′⟶=(cosαsinα−sinαcosα)⋅OQ⟶
Setze den Vektor OQ⟶ und den Winkel α ein.
=(cos30°sin30°−sin30°cos30°)⋅(13)
Führe die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
⇒OQ′⟶=(23−2321+233)
3. Schritt: Verschiebe den Vektor OQ′⟶ um den Vektor OZ⟶.
OP′⟶=OQ′⟶+OZ⟶
Setze die Vektoren ein.
OP′⟶=(23−2321+233)+(21)=(21+2323+233)
⇒P′=(21+2323+233) ist der gesuchte Punkt.
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P(−3∣2), Z(0∣−2), α=315°
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung um einen Punkt
1. Schritt: Bestimme die Koordinaten des Hilfsvektors OQ⟶.
OQ⟶=ZP⟶
Setze die Koordinaten des Vektors ein.
ZP⟶=(−3−02−(−2))=(−34)=OQ⟶
2. Schritt: Drehe OQ⟶ mit Winkel α=315° um den Ursprung.
OQ′⟶=(cosαsinα−sinαcosα)⋅OQ⟶
Setze den Vektor OQ⟶ und den Winkel α ein.
=(cos315°sin315°−sin315°cos315°)⋅(−34)=(2121−2121)⋅(−34)
Führe die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
⇒OQ′⟶=(2127)
3. Schritt: Verschiebe den Vektor OQ′⟶ um den Vektor OZ⟶.
OP′⟶=OQ′⟶+OZ⟶
Setze die Vektoren ein.
⇒OP′⟶=(2127)+(0−2)=(2127−2)
⇒P′=(2127−2) ist der gesuchte Punkt.
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P(1∣−3), Z(−1∣−2), α=60°
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung um einen Punkt
1. Schritt: Bestimme die Koordinaten des Hilfsvektors OQ⟶.
OQ⟶=ZP⟶
Setze die Koordinaten des Vektors ein.
ZP⟶=(1−(−1)−3−(−2))=(2−1)=OQ⟶
2. Schritt: Drehe OQ⟶ mit Winkel α=60° um den Ursprung.
OQ′⟶=(cosαsinα−sinαcosα)⋅OQ⟶
Setze den Vektor OQ⟶ und den Winkel α ein.
=(cos60°sin60°−sin60°cos60°)⋅(2−1)
Führe die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
⇒OQ′⟶=(1+233−21)
3. Schritt: Verschiebe den Vektor OQ′⟶ um den Vektor OZ⟶.
OP′⟶=OQ′⟶+OZ⟶
Setze die Vektoren ein.
⇒OP′⟶=(1+233−21)+(−1−2)=(233−25)
⇒P′=(233−25) ist der gesuchte Punkt.
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P(2∣−2), Z(2∣−1), α=120°
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung um einen Punkt
1. Schritt: Bestimme die Koordinaten des Hilfsvektors OQ⟶.
OQ⟶=ZP⟶
Setze die Koordinaten des Vektors ein.
ZP⟶=(2−2−2−(−1))=(0−1)=OQ⟶
2. Schritt: Drehe OQ⟶ mit Winkel α=120° um den Ursprung.
OQ′⟶=(cosαsinα−sinαcosα)⋅OQ⟶
Setze den Vektor OQ⟶ und den Winkel α ein.
=(cos120°sin120°−sin120°cos120°)⋅(0−1)
Führe die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
⇒OQ′⟶=(2321)
3. Schritt: Verschiebe den Vektor OQ′⟶ um den Vektor OZ⟶.
OP′⟶=OQ′⟶+OZ⟶
Setze die Vektoren ein.
⇒OP′⟶=(2321)+(2−1)=(23+2−21)
⇒P′=(23+2−21) ist der gesuchte Punkt.
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