Spiegele den Punkt an der Ebene.
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Punkt an Ebene spiegeln
1. Hilfsgerade    aufstellen, die senkrecht zur Ebene steht (der Normalenvektor der Ebene ist der Richtungsvektor der Geraden und verlÀuft durch den Punkt :
2. Schnittpunkt  der Gerade  mit der Ebene  bestimmen.
â Setze in ein.
â Löse die Klammern auf.
â Fasse zusammen.
â Löse nach r auf.
Setze in ein, um den Schnittpunkt zu berechnen:
3. Vektor berechnen:
4. Vektor  zu  addieren, um den gesuchten Punkt zu bekommen.
Antwort: Der Spiegelpunkt hat die Koordinaten .
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FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Punkt an Ebene spiegeln
1. Hilfsgerade    aufstellen, die senkrecht zur Ebene steht (der Normalenvektor der Ebene ist der Richtungsvektor der Geraden und verlÀuft durch den Punkt :
2. Schnittpunkt  der Gerade  mit der Ebene  bestimmen.
â Setze in ein.
â Löse die Klammern auf.
â Fasse zusammen.
â Löse nach r auf.
Setze in ein, um den Schnittpunkt zu berechnen:
3. Vektor berechnen:
4. Vektor  zu  addieren, um den gesuchten Punkt zu bekommen.
Antwort: Der Spiegelpunkt hat die Koordinaten .
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