Berechne den Winkel α, um welchen der Punkt P zum Punkt PâČ gedreht wurde.
P(5âŁ0), PâČ(25â 3âââ25â)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung eines Punktes
1. Variante: Koordinatenform
xâČyâČâ==âcosαâ xsinαâ xââ+âsinαâ ycosαâ yâ
Setze die beiden Punkte P und PâČ in das Gleichungssystem ein.
253ââ25ââ==âcosαâ 5sinαâ 5ââ+âsinαâ 0cosαâ 0â
23ââ21ââαâ===âcosαsinα30°â
2. Variante: Matrixform
(xâČyâČâ)=(cosαsinαââsinαcosαâ)â (xyâ)
Setze die beiden Punkte P und PâČ in das Gleichungssystem ein.
(253ââ25ââ)=(cosαsinαââsinαcosαâ)â (50â)
FĂŒhre die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
(253ââ25ââ)=(5â cosα5â sinαâ)
Schreibe die Gleichung in ein Gleichungssystem um.
253ââ25ââ=5â cosα=5â sinαâ
23ââ21ââαâ===âcosαsinα30°â
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P(3âŁâ3), PâČ(23ââ (1+3â)â23ââ (â1+3â))
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Drehung eines Punktes
1. Variante: Koordinatenform
xâČyâČâ==âcosαâ xsinαâ xââ+âsinαâ ycosαâ yâ
Setze die beiden Punkte P und PâČ in das Gleichungssystem ein.
23ââ (1+3â)23ââ (â1+3â)â==âcosαâ 3sinαâ 3ââ+âsinαâ (â3)cosαâ (â3)â
21ââ (1+3â)21ââ (â1+3â)â==âcosαsinαâ+ââsinαcosαâ
Verwende das Addionsverfahren.
21ââ (1+3â)+21ââ (â1+3â)21ââ (1+3â)+21ââ (â1+3â)3â23âââαâ=====âcosα+sinα+sinαâcosα2â sinα2â sinαsinα60°â
Vereinfache die Gleichung.
2. Variante: Matrixform
(xâČyâČâ)=(cosαsinαââsinαcosαâ)â (xyâ)
Setze die beiden Punkte P und PâČ in das Gleichungssystem ein.
(23ââ (1+3â)23ââ (â1+3â)â)=(cosαsinαââsinαcosαâ)â (3â3â)
FĂŒhre die Matrix-Vektor-Multiplikation durch.
(23ââ (1+3â)23ââ (â1+3â)â)=(cosαâ 3sinαâ 3ââsinαâ (â3)cosαâ (â3)â)â
Schreibe die Gleichung in ein Gleichungssystem um.
23ââ (1+3â)23ââ (â1+3â)â==âcosαâ 3sinαâ 3ââ+âsinαâ (â3)cosαâ (â3)â
21ââ (1+3â)21ââ (â1+3â)âαâ===âcosαsinα60°â+ââsinαcosαâ
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