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Abbildungen im Raum mithilfe von Matrizen (1)

1. Projektion auf eine Ebene:

Ein beliebiger Punkt P wird auf eine gegebene Ebene E projiziert.

Projektion in die x_1,x_2-Ebene

a) Bestimmung der Projektionsmatrix für eine Projektion in die x1x2-Ebene

Ein typisches Beispiel:

Der Schattenwurf eines gegebenen Punktes P (z.B. Schornstein eines Hauses, siehe Abbildung)

auf eine gegebene Ebene E.

Gleichung der Ebene E:x3=0

Richtung der Sonnenstrahlen: v=(v1v2v3)

Ein beliebiger Punkt des Hauses: P(a|b|c)

Gesucht wird zum Punkt P des Hauses der Bildpunkt P des Schattens in der Ebene E.

Erstelle die Gleichung einer Hilfsgeraden h durch P mit der Richtung v.

h:x=(abc)+r(v1v2v3)

Die Hilfsgerade h wird mit der Ebene E geschnitten.

hE:

z=0c+rv3=0r=cv3

Der Wert für r wird in h eingesetzt und man erhält die Koordinaten von P.

xP=(abc)cv3(v1v2v3)=(acv1v3bcv2v30)P(acv1v3|bcv2v3|0)

Die Projektion in die Ebene E kann auch durch eine 3x3 Matrix A beschrieben werden.

Es ist:

(acv1v3bcv2v30)=(10v1v301v2v3000)(abc)Ax1x2=(10v1v301v2v3000)

Die Matrix Ax1x2 ist die Projektionsmatrix.

Alle Punkte des Raumes werden mit der Matrix Ax1x2 in die Ebene Ex1x2 abgebildet.

MerkeProjektion auf eine Ebene E

Es gilt:

  • Jeder Bildpunkt P liegt in der Ebene E.

  • Alle Punkte der Ebene sind sogenannte Fixpunkte, d.h. es sind Punkte, die bei einer Abbildung auf sich selbst abgebildet werden.

  • Bei einer Projektion in die Ebene E gilt immer: AA=A

b) Bestimmung der Projektionsebene

Gegeben ist eine Projektionsmatrix (Nachweis mit der Beziehung AA=A),

z.B. die Matrix A=(10v1v301v2v3000)

Gesucht ist die Ebene, die die Fixpunkte enthält, d.h. die Ebene, in die projiziert wird.

Fixpunktgleichung: Ax=x

(10v1v301v2v3000)(x1x2x3)=(x1x2x3)

Man erhält drei Gleichungen:

(I):x1v1v3x3=x1v1v3x3=0x3=0

(II):x2v2v3x3=x2v2v3x3=0x3=0

(III):0=x3

Also dreimal die Gleichung x3=0.

Das ist die gesuchte Ebenengleichung E, in die projiziert wird.

c) Bestimmung der Projektionsrichtung

Man wählt einen beliebigen Punkt im Raum, z.B. den Punkt Q mit den Koordinaten (q1|q2|q3) und projiziert ihn mit der Matrix A in die Ebene E, d.h. man erhält den Bildpunkt Q.

(10v1v301v2v3000)(q1q2q3)=(q1v1v3q3q2v2v3q30)OQ=(q1v1v3q3q2v2v3q30)

Die Projektionsrichtung ist der Vektor QQ=OQOQ=(q1v1v3q3q2v2v3q30)(q1q2q3)=(v1v3q3v2v3q3q3)=q3v3(v1v2v3)

Die Projektionsrichtung ist also der Vektor v=(v1v2v3).

d) Die Projektionsmatrix für eine Projektion in die x2x3-Ebene

Ax2x3=(000v2v110v3v101)

e) Die Projektionsmatrix für eine Projektion in die x1x3-Ebene

Ax1x3=(1v1v200000v3v21)


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