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Abbildungen im Raum mithilfe von Matrizen (1)

1. Projektion auf eine Ebene:

Ein beliebiger Punkt PP wird auf eine gegebene Ebene EE projiziert.

Projektion in die x_1,x_2-Ebene

a) Bestimmung der Projektionsmatrix für eine Projektion in die x1x2x_1x_2-Ebene

Ein typisches Beispiel:

Der Schattenwurf eines gegebenen Punktes PP (z.B. Schornstein eines Hauses, siehe Abbildung)

auf eine gegebene Ebene EE.

Gleichung der Ebene E:x3=0E: x_3 = 0

Richtung der Sonnenstrahlen: v=(v1v2v3)\vec v=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}

Ein beliebiger Punkt des Hauses: P(abc)P(a|b|c)

Gesucht wird zum Punkt PP des Hauses der Bildpunkt PP' des Schattens in der Ebene EE.

Erstelle die Gleichung einer Hilfsgeraden hh durch PP mit der Richtung v\vec v.

h:x=(abc)+r(v1v2v3)h: \vec x=\begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix}+r\cdot \begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}

Die Hilfsgerade hh wird mit der Ebene EE geschnitten.

hEh\cap E:

z=0    c+rv3=0    r=cv3z=0\;\Rightarrow\;c+r\cdot v_3=0\;\Rightarrow\;r=-\dfrac{c}{v_3}

Der Wert für rr wird in hh eingesetzt und man erhält die Koordinaten von PP'.

xP=(abc)cv3(v1v2v3)=(acv1v3bcv2v30)\vec x_{P'}=\begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix}-\dfrac{c}{v_3}\cdot \begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}a-c\cdot\frac{v_1}{v_3}\\b-c\cdot\frac{v_2}{v_3}\\0\end{pmatrix}    P(acv1v3bcv2v30)\;\Rightarrow\;P'(a-c\cdot\frac{v_1}{v_3}|b-c\cdot\frac{v_2}{v_3}|0)

Die Projektion in die Ebene EE kann auch durch eine 3x33x3 Matrix AA beschrieben werden.

Es ist:

(acv1v3bcv2v30)=(10v1v301v2v3000)(abc)    Ax1x2=(10v1v301v2v3000)\def\arraystretch{1.25} \begin{pmatrix}a-c\cdot\frac{v_1}{v_3}\\b-c\cdot\frac{v_2}{v_3}\\0\end{pmatrix}=\left(\begin{array}{ccc}1&0&-\frac{v_1}{v_3}\\0&1&-\frac{v_2}{v_3}\\0&0&0\end{array}\right)\cdot\begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix}\;\Rightarrow\;A_{x_1x_2}=\left(\begin{array}{ccc}1&0&-\frac{v_1}{v_3}\\0&1&-\frac{v_2}{v_3}\\0&0&0\end{array}\right)

Die Matrix Ax1x2A_{x_1x_2} ist die Projektionsmatrix.

Alle Punkte des Raumes werden mit der Matrix Ax1x2A_{x_1x_2} in die Ebene Ex1x2E_{x_1x_2} abgebildet.

MerkeProjektion auf eine Ebene E

Es gilt:

  • Jeder Bildpunkt PP' liegt in der Ebene EE.

  • Alle Punkte der Ebene sind sogenannte Fixpunkte, d.h. es sind Punkte, die bei einer Abbildung auf sich selbst abgebildet werden.

  • Bei einer Projektion in die Ebene EE gilt immer: AA=AA\cdot A = A

b) Bestimmung der Projektionsebene

Gegeben ist eine Projektionsmatrix (Nachweis mit der Beziehung AA=AA\cdot A = A),

z.B. die Matrix A=(10v1v301v2v3000)\def\arraystretch{1.25} A = \left(\begin{array}{ccc}1&0&-\frac{v_1}{v_3}\\0&1&-\frac{v_2}{v_3}\\0&0&0\end{array}\right)

Gesucht ist die Ebene, die die Fixpunkte enthält, d.h. die Ebene, in die projiziert wird.

Fixpunktgleichung: Ax=xA\cdot \vec x=\vec x

(10v1v301v2v3000)(x1x2x3)=(x1x2x3)\def\arraystretch{1.25} \left(\begin{array}{ccc}1&0&-\frac{v_1}{v_3}\\0&1&-\frac{v_2}{v_3}\\0&0&0\end{array}\right)\cdot \begin{pmatrix}x_1\\x_2\\x_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x_1\\x_2\\x_3\end{pmatrix}

Man erhält drei Gleichungen:

(I):x1v1v3x3=x1    v1v3x3=0    x3=0\mathrm{(I)}: x_1-\frac{v_1}{v_3}\cdot x_3=x_1\;\Rightarrow\;-\frac{v_1}{v_3}\cdot x_3=0\;\Rightarrow\;x_3=0

(II):x2v2v3x3=x2    v2v3x3=0    x3=0\mathrm{(II)}: x_2-\frac{v_2}{v_3}\cdot x_3=x_2\;\Rightarrow\;-\frac{v_2}{v_3}\cdot x_3=0\;\Rightarrow\;x_3=0

(III):0=x3\mathrm{(III)}: 0=x_3

Also dreimal die Gleichung x3=0x_3=0.

Das ist die gesuchte Ebenengleichung EE, in die projiziert wird.

c) Bestimmung der Projektionsrichtung

Man wählt einen beliebigen Punkt im Raum, z.B. den Punkt QQ mit den Koordinaten (q1q2q3)(q_1|q_2|q_3) und projiziert ihn mit der Matrix AA in die Ebene EE, d.h. man erhält den Bildpunkt Q.Q'.

(10v1v301v2v3000)(q1q2q3)=(q1v1v3q3q2v2v3q30)    OQ=(q1v1v3q3q2v2v3q30)\def\arraystretch{1.25} \left(\begin{array}{ccc}1&0&-\frac{v_1}{v_3}\\0&1&-\frac{v_2}{v_3}\\0&0&0\end{array}\right)\cdot \begin{pmatrix}q_1\\q_2\\q_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}q_1-\frac{v_1}{v_3}\cdot q_3\\q_2-\frac{v_2}{v_3}\cdot q_3\\0\end{pmatrix}\;\Rightarrow\;\overrightarrow{OQ'}=\begin{pmatrix}q_1-\frac{v_1}{v_3}\cdot q_3\\q_2-\frac{v_2}{v_3}\cdot q_3\\0\end{pmatrix}

Die Projektionsrichtung ist der Vektor QQ=OQOQ=(q1v1v3q3q2v2v3q30)(q1q2q3)=(v1v3q3v2v3q3q3)=q3v3(v1v2v3)\overrightarrow{QQ'}=\overrightarrow{OQ'}-\overrightarrow{OQ}=\begin{pmatrix}q_1-\frac{v_1}{v_3}\cdot q_3\\q_2-\frac{v_2}{v_3}\cdot q_3\\0\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}q_1\\q_2\\q_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-\frac{v_1}{v_3}\cdot q_3\\-\frac{v_2}{v_3}\cdot q_3\\-q_3\end{pmatrix}=-\dfrac{q_3}{v_3}\cdot \begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}

Die Projektionsrichtung ist also der Vektor v=(v1v2v3)\vec v=\begin{pmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{pmatrix}.

d) Die Projektionsmatrix für eine Projektion in die x2x3x_2x_3-Ebene

Ax2x3=(000v2v110v3v101)\def\arraystretch{1.25} A_{x_2x_3}=\left(\begin{array}{ccc}0&0&0\\-\frac{v_2}{v_1}&1&0\\-\frac{v_3}{v_1}&0&1\end{array}\right)

e) Die Projektionsmatrix für eine Projektion in die x1x3x_1x_3-Ebene

Ax1x3=(1v1v200000v3v21)\def\arraystretch{1.25} A_{x_1x_3}=\left(\begin{array}{ccc}1&-\frac{v_1}{v_2}&0\\0&0&0\\0&-\frac{v_3}{v_2}&1\end{array}\right)


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