8Erzeugen
Noch kann unsere Klasse gar nichts. Trotzdem kann man schon Objekte erzeugen. Diese können dann auch nichts, aber man kann sie schon mal anschauen. Klicke dazu mit der rechten Maustaste auf die Übersetzen-Taste und wähle dann new SMARTPHONE()
aus.
Nachdem du dem Objekt einen Objektbezeichner gegeben hast (dieser ist frei wählbar), wird der untere Teil des Programms spannend. Hier ist ein roter Kasten mit abgerundeten Ecken erschienen, der sehr an eine Objektkarte erinnert. Diese Karte wird in den nächsten Kursen nochmal wichtig, um die erzeugten Objekte zu analysieren.