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Kurs

EinfĂŒhrung in den Vektorbegriff (Vektoren in der Ebene I)

18Zusammenfassung

Ein Vektor gibt die Verschiebung oder Bewegung eines Objektes an. Befindet sich dieses Objekt in einem Gitternetz oder Koordinatensystem, so gibt man den Vektor mithilfe seiner Koordinaten (xy)\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} an.

 

Zeichnet man den Vektor an einer beliebigen Stelle in ein Koordinatensystem ein, so handelt es sich dabei um einen ReprÀsentanten des Vektors.

 

Oft werden Vektoren mithilfe des Fußes und der Spitze eines ReprĂ€sentanten angegeben. Aus den Koordinaten der Punkte kann man mithilfe der Formel

 

v⃗=AB→=(xy)=(bx−axby−ay)\displaystyle \vec{v} = \overrightarrow{AB}=\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} b_x - a_x \\ b_y - a_y \end{pmatrix}

 

die Koordinaten des gesuchten Vektors bestimmen.

Nullvektor

Der Vektor mit den Koordinaten (00)\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \end{pmatrix} wird als Nullvektor bezeichnet. Man spricht weiterhin von einer Verschiebung, auch wenn sich die Position des Objekts hier nicht verÀndert.

Gegenvektor

Bei dem Gegenvektor eines Vektors v⃗\vec{v} handelt es sich um denjenigen Vektor, der dieselbe LĂ€nge und Orientierung aufweist, allerdings in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Er wird deshalb als −v⃗-\vec{v} aufgeschrieben.

Ortsvektor

Mithilfe des Ortsvektors kann die Position eines Punkts im Koordinatensystem ausgedrĂŒckt werden. Es handelt sich dabei um denjenigen Vektor, dessen ReprĂ€sentant den Ursprung mit dem Punkt verbindet. Zum Punkt P(x∣y)P(x|y) erhĂ€lt man den Ortsvektor P→=OP→=(xy)\overrightarrow{P} = \overrightarrow{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}.


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