3Schritt 1: Merkmale übertragen
Zunächst nimmst du dir die Mermale (Texte in den Knoten) und überträgst sie in die Zeilen- und Spaltenköpfe der Vierfeldertafel. Dabei ist egal, was du als Zeilenkopf und was als Spaltenkopf verwendest.
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Kurs
Zunächst nimmst du dir die Mermale (Texte in den Knoten) und überträgst sie in die Zeilen- und Spaltenköpfe der Vierfeldertafel. Dabei ist egal, was du als Zeilenkopf und was als Spaltenkopf verwendest.