Eine Kugel besitzt den Mittelpunkt M(−3∣2∣7). Der Punkt P(3∣4∣4) liegt auf der Kugel.
a) Der Punkt Q liegt ebenfalls auf der Kugel, die Strecke [PQ] verläuft durch deren Mittelpunkt. Ermitteln Sie die Koordinaten von Q. (3 BE)
b) Weisen Sie nach, dass die Kugel die x1x2-Ebene berührt. (2 BE)
Teilaufgabe a)
Zur Lösung der Aufgabe genügt es eine Vorstellung von der Lage der 3 Punkte P, M und Q zu haben. Vielleicht machst Du Dir dazu eine Planfigur, ähnlich der nachfolgenden Abbildung:
Das Vorgehen ist übrigens genauso, wie bei der Bestimmung des Spiegelpunkts bei Spiegelung an einem gegebenen Punkt.
Teilaufgabe b)
Zur Lösung dieser Aufgabe ist ein Verständnis der besonderen Ebenen, hier der Koordinaten-Ebenen, erforderlich und natürlich das Vorstellungsvermögen von der gegenseitigen Lage der typischen Objekte im Dreidimensionalen.
x1−x2-Koordinatenebene
Das kennzeichnende dieser Koordinatenebene ist, dass ihre x3-Koordinate 0 ist, der Rest ist unbestimmt ("egal"). Genauso schreibt man es hin: x3=0.
Abstand von der x1−x2-Koordinatenebene
Wenn die Kugel die x1−x2-Ebene gerade berührt, dann muss der Mittelpunkt der Kugel gerade in der Entfernung des Kugelradius von der x1−x2-Ebene sein. Die x3-Koordinate des Mittelpunkts M beträgt 7. Der Mittelpunkt ist also 7 Längeneinheiten von der x1−x2-Ebene entfernt.
Die nachfolgende Skizze zeigt, wie man sich den Zusammenhang mit einer einfachen Planfigur klar machen kann:
Bleibt noch zu zeigen, dass der Kugelradius auch gerade den Wert 7 hat:
Bestimmung des Kugelradius
Hierzu wird der Abstand des Punktes P vom Kugelmittelpunkt M berechnet:
r=d(P,M)=−6−23=(−6)2+(−2)2+32=49=7
Der Radius der Kugel ist also genauso groß wie die x3-Koordinate ihres Mittelpunkts. Damit ist die Behauptung bewiesen.
Die Vektoren a=212, b=−120 und ct=4t2t−5t spannen für jeden Wert von t∈R∖{0} einen Körper auf. Die Abbildung zeigt den Sachverhalt beispielhaft für einen Wert von t.
Zeigen Sie, dass die aufgespannten Körper Quader sind. (2 BE)
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektorprodukt
Zum Thema senkrecht sollten Dir zwei Dinge einfallen: Skalarprodukt und Vektorprodukt!
Lösungsmöglichkeit 1
Die Vektoren stehen aufeinander senkrecht, wenn deren Skalarprodukt 0 ist. Zeige also mit dem Skalarprodukt, dass