3Schritt 1: Merkmale übertragen
Zunächst nimmst du dir die Mermale (Texte in den Knoten) und überträgst sie in die Zeilen- und Spaltenköpfe der Vierfeldertafel. Dabei ist egal, was du als Zeilenkopf und was als Spaltenkopf verwendest.

Kurs
Zunächst nimmst du dir die Mermale (Texte in den Knoten) und überträgst sie in die Zeilen- und Spaltenköpfe der Vierfeldertafel. Dabei ist egal, was du als Zeilenkopf und was als Spaltenkopf verwendest.