Gemischte Aufgaben
Hier findest du gemischte Aufgaben zu verschiedenen Rechenmethoden in der Vektorrechnung. Lerne, LĂ€ngen, FlĂ€cheninhalte und weitere GröĂen zu bestimmen!
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Gegeben sind die Punkte A(1âŁ1), B(7âŁ1) und C(3âŁ4) sowie die Vektoren v=(13ââ) und w=(20â).
Berechne jeweils die LĂ€nge der Vektoren v und w!
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Betrag eines Vektors
geg.: v=(13ââ)
ges.: âŁvâŁ
Um die LĂ€nge (d. h. den Betrag) eines Vektors zu berechnen, bilde die Summe der Quadrate der Koordinaten und ziehe anschlieĂend die Wurzel!
âŁvâŁ=â(13ââ)â=12+3â2â==1+3â=4â=2Verfahre beim Vektor w genauso!
âŁwâŁ=â(20â)â=22+02â==4+0â=4â=2Hast du eine Frage oder Feedback?
Berechne das Skalarprodukt der Vektoren v und w sowie das MaĂ des (spitzen) Winkels Ï, den sie einschlieĂen!
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Skalarprodukt zweier Vektoren
geg.: v=(13ââ), w=(20â)
ges.: vâw
Wende die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist, an!
vâw=(13ââ)â(20â)==1â 2+3ââ 0=2+0=2Winkel zwischen den Vektoren
geg.: v=(13ââ), w=(20â)
ges.: Ï=âą(v,w)
Wende die Formel mit dem Skalarprodukt an und berechne cos(Ï)!
(Das Skalarprodukt sowie die LĂ€ngen von v und w hast du bereits berechnet.)
cos(Ï)=âŁvâŁâ âŁwâŁvâwâ=2â 22â=21âBerechne nun mithilfe der inversen Kosinus-Funktion den Winkel Ï!
Ï=cosâ1(21â)=60°Hast du eine Frage oder Feedback?
Zeichne das Dreieck âłABC und berechne seinen FlĂ€cheninhalt mithilfe der Determinante!
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Zeichnen des Dreiecks
Berechnen des FlÀcheninhalts
geg.: A(1âŁ1), B(7âŁ1), C(3âŁ4)
ges.: AâłABCâ
Berechne zunĂ€chst die Vektoren AB und AC, die das Dreieck âłABC aufspannen!
AB=(7â11â1â)=(60â)AC=(3â14â1â)=(23â)Berechne nun die Determinante der Vektoren AB und AC! Achte dabei auf die richtige Reihenfolge der Vektoren (gegen den Uhrzeigersinn)!
âABACâ=â60â23ââ=6â 3â0â 2==18â0=18Berechne schlieĂlich den FlĂ€cheninhalt des Dreiecks âłABC mithilfe der Determinanten-Formel!
AâłABCâ=21ââABACâ=21ââ 18=9Hast du eine Frage oder Feedback?
- 2
Gegeben sind die Punkte P(3,5âŁ2âŁ5), M(1âŁâ2,5âŁ0,5), Q(â6âŁ4âŁâ0,5).
Berechne alle SeitenlÀngen des Dreiecks PMQ
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
FĂŒr die SeitenlĂ€ngen des Dreiecks berechnest Du die Vektoren zwischen den gegebenen Punkten und ermittelst dann den Betrag dieser Vektoren.
PM=â1â3,5â2,5â20,5â5ââ=ââ2,5â4,5â4,5ââ
PQâ=ââ6â3,54â2â0,5â5ââ=ââ9,52â5,5ââ
MQâ=ââ6â14â(â2,5)â0,5â0,5ââ=ââ76,5â1ââ
FĂŒr den Betrag eines Vektors gilt folgende Formel:
âaâ=ââa1âa2âa3ââââ=a12â+a22â+a32ââEntsprechend berechnest Du die SeitenlĂ€ngen im Dreieck:
âPMâ=âââ2,5â4,5â4,5âââ=(â2,5)2+(â4,5)2+(â4,5)2â=46,75â
âPQââ=âââ9,52â5,5âââ=(â9,5)2+22+(â5,5)2â=124,5â
âMQââ=âââ76,5â1âââ=(â7)2+6,52+(â1)2â=92,25â
Antwort: Die SeitenlĂ€ngen des Dreiecks betragenâPMâ=46,75ââ6,84LE , âPQââ=124,5ââ11,16LE und âMQââ=92,25ââ9,60LE.
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FĂŒr die SeitenlĂ€ngen des Dreiecks berechnest Du die Vektoren zwischen den gegebenen Punkten und ermittelst dann den Betrag dieser Vektoren.
PrĂŒfe, ob das Dreieck rechtwinklig ist.
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
Bei einem rechtwinkligen Dreieck mĂŒssen zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen, d.h. ihr Skalarprodukt muss Null ergeben.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren a und b im Raum berechnet sich nach folgender Formel:
aâb=a1âb1â+a2âb2â+a3âb3âBerechne zuerst das Skalarprodukt zwischen den Vektoren PM und PQâ.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt P aus weggerichtet sind.
PMâPQâ=ââ2,5â4,5â4,5âââââ9,52â5,5ââ=
(â2,5)â (â9,5)+(â4,5)â 2+(â4,5)â (â5,5)=23,75â9+24,75=39,5
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel âą(MPQ) ungleich 90â.
Berechne nun das Skalarprodukt zwischen den Vektoren MP und MQâ.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt M aus weggerichtet sind.
MPâMQâ=â2,54,54,5âââââ76,5â1ââ=
2,5â (â7)+4,5â 6,5+4,5â (â1)=â17,5+29,25â4,5=7,25
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel âą(QMP) ungleich 90â.
Berechne jetzt das Skalarprodukt zwischen den Vektoren QPâ und QMâ.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt Q aus weggerichtet sind.
QPââQMâ=â9,5â25,5ââââ7â6,51ââ=
9,5â 7+(â2)â (â6,5)+5,5â 1=66,5+13+5,5=85
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel âą(PQM) ungleich 90â.
Antwort: Das Dreieck ist nicht rechtwinklig.
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Bei einem rechtwinkligen Dreieck mĂŒssen zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen, d.h. ihr Skalarprodukt muss Null ergeben.
Berechne alle Winkel des Dreiecks PMQ.
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
FĂŒr die Winkelberechnung in einem Dreieck benötigst Du die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist.
cos(α)=âuââ âvâuâvâ
Berechne nun mithilfe der inversen Kosinus-Funktion den Winkel α:
α=arccosââuââ âvâuâvââZur Vereinfachung der Schreibweise setze fĂŒr den Winkel âą(MPQ)=α,
fĂŒr den Winkel âą(QMP)=ÎČ und fĂŒr den Winkel âą(PQM)=Îł.
Die Werte fĂŒr die entsprechenden Skalarprodukte hast Du schon in Teilaufgabe 2 berechnet. Die BetrĂ€ge der entsprechenden Vektoren hast Du in Teilaufgabe 1 berechnet.
α=arccosââPMââ âPQââPMâPQâââ=arccos(46,75ââ 124,5â39,5â)â58,82â
ÎČ=arccosââMPââ âMQââMPâMQâââ=arccos(46,75ââ 92,25â7,25â)â83,66â
Îł=arccosââQPâââ âQMââQPââQMâââ=arccos(124,5ââ 92,25â85â)â37,52â
Antwort: Die Winkel im Dreieck betragen:
αâ58,82â,ÎČâ83,66â und Îłâ37,52â
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FĂŒr die Winkelberechnung in einem Dreieck benötigst Du die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist.
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Ordne richtig zu!
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Grundbegriffe der Vektorrechnung
Vektor AB=BâA
Betrag des Vektors A=a12â+a22â+a32ââ
Mittelpunkt M einer Strecke [AB]: M=0,5â (A+B)
Skalarprodukt aâb=a1âb1â+a2âb2â+a3âb3â
Vektor aâ„b: aâb=0
a und b linear abhĂ€ngig: a=kâ b
Winkel zwischen a und b: cos(α)=âŁaâŁâ âŁbâŁaâbâ
Kreuzprodukt a und b: aĂb
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