Gemischte Aufgaben
Hier findest du gemischte Aufgaben zu verschiedenen Rechenmethoden in der Vektorrechnung. Lerne, Längen, Flächeninhalte und weitere Größen zu bestimmen!
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Gegeben sind die Punkte A(1∣1), B(7∣1) und C(3∣4) sowie die Vektoren v=(13) und w=(20).
Berechne jeweils die Länge der Vektoren v und w!
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Betrag eines Vektors
geg.: v=(13)
ges.: ∣v∣
Um die Länge (d. h. den Betrag) eines Vektors zu berechnen, bilde die Summe der Quadrate der Koordinaten und ziehe anschließend die Wurzel!
Verfahre beim Vektor w genauso!
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Berechne das Skalarprodukt der Vektoren v und w sowie das Maß des (spitzen) Winkels φ, den sie einschließen!
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Skalarprodukt zweier Vektoren
geg.: v=(13), w=(20)
ges.: v∘w
Wende die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist, an!
Winkel zwischen den Vektoren
geg.: v=(13), w=(20)
ges.: φ=∢(v,w)
Wende die Formel mit dem Skalarprodukt an und berechne cos(φ)!
(Das Skalarprodukt sowie die Längen von v und w hast du bereits berechnet.)
Berechne nun mithilfe der inversen Kosinus-Funktion den Winkel φ!
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Zeichne das Dreieck △ABC und berechne seinen Flächeninhalt mithilfe der Determinante!
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
Zeichnen des Dreiecks
Berechnen des Flächeninhalts
geg.: A(1∣1), B(7∣1), C(3∣4)
ges.: A△ABC
Berechne zunächst die Vektoren AB und AC, die das Dreieck △ABC aufspannen!
Berechne nun die Determinante der Vektoren AB und AC! Achte dabei auf die richtige Reihenfolge der Vektoren (gegen den Uhrzeigersinn)!
Berechne schließlich den Flächeninhalt des Dreiecks △ABC mithilfe der Determinanten-Formel!
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- 2
Gegeben sind die Punkte P(3,5∣2∣5), M(1∣−2,5∣0,5), Q(−6∣4∣−0,5).
Berechne alle Seitenlängen des Dreiecks PMQ
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
Für die Seitenlängen des Dreiecks berechnest Du die Vektoren zwischen den gegebenen Punkten und ermittelst dann den Betrag dieser Vektoren.
PM=1−3,5−2,5−20,5−5=−2,5−4,5−4,5
PQ=−6−3,54−2−0,5−5=−9,52−5,5
MQ=−6−14−(−2,5)−0,5−0,5=−76,5−1
Für den Betrag eines Vektors gilt folgende Formel:
Entsprechend berechnest Du die Seitenlängen im Dreieck:
PM=−2,5−4,5−4,5=(−2,5)2+(−4,5)2+(−4,5)2=46,75
PQ=−9,52−5,5=(−9,5)2+22+(−5,5)2=124,5
MQ=−76,5−1=(−7)2+6,52+(−1)2=92,25
Antwort: Die Seitenlängen des Dreiecks betragenPM=46,75≈6,84LE , PQ=124,5≈11,16LE und MQ=92,25≈9,60LE.
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Für die Seitenlängen des Dreiecks berechnest Du die Vektoren zwischen den gegebenen Punkten und ermittelst dann den Betrag dieser Vektoren.
Prüfe, ob das Dreieck rechtwinklig ist.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
Bei einem rechtwinkligen Dreieck müssen zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen, d.h. ihr Skalarprodukt muss Null ergeben.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren a und b im Raum berechnet sich nach folgender Formel:
Berechne zuerst das Skalarprodukt zwischen den Vektoren PM und PQ.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt P aus weggerichtet sind.
PM⊙PQ=−2,5−4,5−4,5⊙−9,52−5,5=
(−2,5)⋅(−9,5)+(−4,5)⋅2+(−4,5)⋅(−5,5)=23,75−9+24,75=39,5
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel ∢(MPQ) ungleich 90∘.
Berechne nun das Skalarprodukt zwischen den Vektoren MP und MQ.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt M aus weggerichtet sind.
MP⊙MQ=2,54,54,5⊙−76,5−1=
2,5⋅(−7)+4,5⋅6,5+4,5⋅(−1)=−17,5+29,25−4,5=7,25
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel ∢(QMP) ungleich 90∘.
Berechne jetzt das Skalarprodukt zwischen den Vektoren QP und QM.
Beachte hierbei, dass die beiden Vektoren vom Punkt Q aus weggerichtet sind.
QP⊙QM=9,5−25,5⊙7−6,51=
9,5⋅7+(−2)⋅(−6,5)+5,5⋅1=66,5+13+5,5=85
Das Skalarprodukt der beiden Vektoren ist ungleich Null. Damit ist der Winkel ∢(PQM) ungleich 90∘.
Antwort: Das Dreieck ist nicht rechtwinklig.
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Bei einem rechtwinkligen Dreieck müssen zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen, d.h. ihr Skalarprodukt muss Null ergeben.
Berechne alle Winkel des Dreiecks PMQ.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Skalarprodukt
Für die Winkelberechnung in einem Dreieck benötigst Du die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist.
cos(α)=u⋅vu∘v
Berechne nun mithilfe der inversen Kosinus-Funktion den Winkel α:
Zur Vereinfachung der Schreibweise setze für den Winkel ∢(MPQ)=α,
für den Winkel ∢(QMP)=β und für den Winkel ∢(PQM)=γ.
Die Werte für die entsprechenden Skalarprodukte hast Du schon in Teilaufgabe 2 berechnet. Die Beträge der entsprechenden Vektoren hast Du in Teilaufgabe 1 berechnet.
α=arccosPM⋅PQPM∘PQ=arccos(46,75⋅124,539,5)≈58,82∘
β=arccosMP⋅MQMP∘MQ=arccos(46,75⋅92,257,25)≈83,66∘
γ=arccosQP⋅QMQP∘QM=arccos(124,5⋅92,2585)≈37,52∘
Antwort: Die Winkel im Dreieck betragen:
α≈58,82∘,β≈83,66∘ und γ≈37,52∘
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Für die Winkelberechnung in einem Dreieck benötigst Du die Formel, nach der das Skalarprodukt definiert ist.
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Ordne richtig zu!
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Grundbegriffe der Vektorrechnung
Vektor AB=B−A
Betrag des Vektors A=a12+a22+a32
Mittelpunkt M einer Strecke [AB]: M=0,5⋅(A+B)
Skalarprodukt a∘b=a1b1+a2b2+a3b3
Vektor a⊥b: a∘b=0
a und b linear abhängig: a=k⋅b
Winkel zwischen a und b: cos(α)=∣a∣⋅∣b∣a∘b
Kreuzprodukt a und b: a×b
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