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Aufgaben zum Erwartungswert

Mit diesen Übungsaufgaben lernst du, statistische Größen, wie den Erwartungswert und zu berechnen!

  1. 1
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    Zwei 6-seitige Laplace-Würfel werden gleichzeitig geworfen.

    Aus der Beispielrechnung der diskreten Zufallsvariablen zum Erwartungswert wissen wir, dass dieser bei 7 liegt

    1. Wie verändert sich der Erwartungswert, wenn man folgende Änderungen vornimmt?

    2. Bestimme den Erwartungswert, wenn man nur einen Würfel verwendet


    3. Bestimme den Erwartungswert, wenn man bei beiden Würfeln die 1 durch eine 7 ersetzt


    4. Ein Würfel wird 15 mal geworfen. Wie lauten die Erwartungswerte für folgende Ereignisse:

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    Auf einem Jahrmarkt gibt es einen Stand mit Losen. In einer Lostrommel befinden sich 10 Lose, unter denen 6 Gewinnlose und 4 Nieten sind. Berechne für 5-maliges Ziehen eines Loses, wobei die Lose nicht zurückgelegt werden, den Erwartungswert für

    1. die Zufallsgröße XX: "Anzahl der Gewinnlose"

    2. die Zufallsgröße YY: "Anzahl der Nieten"

  3. 3

    Bei einem Spiel mit einem Einsatz von 1 Euro wird ein Würfel zweimal geworfen. Der Spieler gewinnt 2 Euro, falls beide Würfel die gleiche Augenzahl zeigen. Berechne den erwartenden Gewinn/Verlust des Spielers.


  4. 4

    Ein Marmeladenbrot fällt in 60% aller Fälle auf die geschmierte Seite. Berechne die zu erwartende Anzahl an Marmeladenbroten, die auf die belegte Seite fallen, wenn man 3 Brote fallen lässt.


  5. 5

    In einem Freizeitpark wird folgendes Glücksspiel angeboten. In einer Urne befinden sich 10 Lose, wobei sich auf 5 Losen der Aufdruck "Niete" und auf dem Rest der Aufdruck "Gewinn" befindet. Gegen einen Einsatz von 2€ kann ein Spieler an folgendem Gewinnspiel teilnehmen: Der Spieler zieht aus der Urne ein Los, zieht er "Gewinn", darf er erneut ziehen, zieht er Niete, hat er sofort verloren. Um zu gewinnen muss er insgesamt dreimal "Gewinn" ziehen. Den Gewinn in Höhe von 8€ erhält er, wenn seine drei Gewinnerlose an der Kasse des Freizeitparks abgibt.

    1. Mit welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt der Spieler? Runde auf eine Stelle nach dem Komma.

      %
    2. Wie hoch muss der Gewinn sein, damit es sich um ein faires Spiel handelt?


  6. 6

    In einem Freizeitpark wird folgendes Glücksspiel angeboten. In einer Urne befinden sich 10 Lose, wobei sich auf 5 Losen der Aufdruck "Niete" und auf dem Rest der Aufdruck "Gewinn" befindet. Gegen einen Einsatz von 2 €2\ € kann ein Spieler an folgendem Gewinnspiel teilnehmen: Der Spieler zieht aus der Urne ein Los, zieht er "Gewinn", darf er erneut ziehen, zieht er Niete, hat er sofort verloren. Um zu gewinnen, muss er insgesamt dreimal "Gewinn" ziehen. Den Gewinn in Höhe von 8 €8\ € erhält er, wenn seine drei Gewinnerlose an der Kasse des Freizeitparks abgibt.

    1. Mit welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt der Spieler? Runde auf eine Stelle nach dem Komma.

      %
    2. Wie hoch muss der Gewinn sein, damit es sich um ein faires Spiel handelt?


  7. 7

    Auf einem Jahrmarkt gibt es einen Stand mit Losen. In einer Lostrommel befinden sich 10 Lose, unter denen 6 Gewinnlose und 4 Nieten sind. Berechne für 5-maliges Ziehen eines Loses, wobei die Lose nicht zurückgelegt werden, den Erwartungswert für

    1. die Zufallsgröße XX: "Anzahl der Gewinnlose"

      =E(X)
    2. die Zufallsgröße YY: "Anzahl der Nieten"

      =E(Y)
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    Ein Spielautomat ist so programmiert, dass er in 5% der Fälle einen Gewinn an die Spieler ausschütten soll. Tritt dieser unwahrscheinliche Fall ein, so werden 10 € ausgezahlt. Der Betreiber möchte pro Spiel durchschnittlich 50 Cent erwirtschaften. Bestimmen Sie den Einsatz, den er verlangen muss.



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