Springe zum Inhalt oder Footer
SerloDie freie Lernplattform

Kurse

Beziehungen zwischen Vektoren und Flächenberechnung (Vektoren in der Ebene III)

8Winkel

Man kann jetzt den Winkel zwischen zwei Vektoren bestimmen. Das geschieht immer gegen den Uhrzeigersinn.*

Rechts im Bild kannst du sehen, dass es dafür zwei Möglichkeiten gibt: Den kleineren Winkel φ\color{#009999} \varphi und den größeren Winkel φ\color{#FF6600} {\varphi'}. Man gibt aber normalerweise immer nur den kleineren an.

Es gilt immer: φ+φ=360\color{#009999} \varphi + \color{#FF6600} {\varphi'} = 360^\circ.

Winkel

Die Berechnung des Winkels zwischen u\vec u und v\vec v geht folgendermaßen:

cos(φ)=uvuv\cos(\color{#009999} \varphi) = \frac{\vec u \circ \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|}

beziehungsweise

φ=cos1(uvuv)\color{#009999} \varphi = \cos^{-1} \left( \frac{\vec u \circ \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|} \right)

Der größere Winkel lässt sich dann so berechnen:

φ=360φ\color{#ff6600} {\varphi'} = 360^\circ - \color{#009999} \varphi

Dabei steht das "\circ" für das Skalarprodukt.

"cos1\cos^{-1}" ist die inverse Kosinus-Funktion: der Arkuskosinus. Das bedeutet insbesondere, dass


Dieses Werk steht unter der freien Lizenz
CC BY-SA 4.0Was bedeutet das?