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Kurs

Beziehungen zwischen Vektoren und Flächenberechnung (Vektoren in der Ebene III)

1 Übersicht

Inhalt des Kurses

In diesem Kurs lernst du, wie du die Länge eines Vektors oder den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnest. Es werden unter anderem Begriffe wie das Skalarprodukt eingeführt. Des Weiteren wird die Flächenberechnung eines Dreiecks mithilfe von Determinanten behandelt.

Vorkenntnisse

Kursdauer

ca. 3 Stunden

2 Länge eines Vektors

Ein Vektor und seine Repräsentanten sind eindeutig durch ihre Richtung und Länge festgelegt (dies wird im Kurs Vektoren in der Ebene I behandelt).

Die Länge eines Vektors oder der Betrag eines Vektors ist der Abstand von seiner Spitze zu seinem Fuß.

Schreibweise: a|{\vec{a}}|

Die Länge des Vektors a=(a1a2)\vec{a}=\begin{pmatrix}\color{#009999}{a_1}\\\color{#DD0000}{a_2}\end{pmatrix} ist gegeben durch:

a=a12+a22|\vec{a}|=\sqrt{\color{#009999}{a_1}^2+\color{#DD0000}{a_2}^2}

Das kann man mithilfe des Satzes des Pythagoras zeigen:

fg

3 Beispiel: Länge eines Vektors

Längenberechnung des Vektors a=(24)\vec a = \begin{pmatrix} 2\\4\end{pmatrix}:

a=22+42=20=25|\vec a|=\sqrt{2^2+4^2}=\sqrt{20} = 2\sqrt{5}

Natürlich gilt diese Länge für jeden Repräsentanten dieses Vektors.

Zeichnung

Falls man den Abstand zweier Punkte (AA und BB) berechnen möchte, stellt man zuerst den Vektor AB\overrightarrow{AB} auf und berechnet dann dessen Länge.

4 Aufgaben: Länge eines Vektors

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5 Skalarprodukt

Das Skalarprodukt ist eine Art "Multiplikation" von Vektoren, deren Ergebnis eine reelle Zahl ist. Man schreibtab\vec a\circ\vec b.

Man bestimmt es folgendermaßen: Gegeben sind zwei Vektoren a=(a1a2)\overrightarrow a=\begin{pmatrix}a_1\\a_2\end{pmatrix} \\ und b=(b1b2)\overrightarrow b=\begin{pmatrix}b_1\\b_2\end{pmatrix}

Dann ist ab=(a1a2)(b1b2)=a1b1+a2b2\,\vec a\circ\vec b = \begin{pmatrix}a_1\\a_2\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}b_1\\b_2\end{pmatrix} = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2

Orthogonalität

Ein Vektor a\vec{a} ist orthogonal zu einem Vektor b\vec{b}, wenn die beiden Vektoren senkrecht zueinander stehen. Dies kann man durch das Skalarprodukt beider Vektoren überprüfen.

Ist dieses nämlich gleich null, so sind a\vec{a} und b\vec{b} orthogonal zueinander. D.h.:

ab        ab=0\vec a\perp\vec b\;\;\Leftrightarrow\;\;\vec a\circ\vec b=0 (wenn, a0\vec a\neq0 und b0\vec b\neq0)

Vektoren müssen nicht immer orthogonal zueinander sein.

Diese Vektoren erkennt man daran, dass deren Skalarprodukt ungleich null ist, d.h. deren Repräsentanten stehen nicht zueinander im rechten Winkel.

gjh

Es gilt:

a\vec{a} nicht senkrecht zu  b        ab0\ \vec b\;\;\Leftrightarrow\;\;\vec a\circ\vec b\neq0

Beachte: Es ist unwichtig, ob die Vektoren einen gemeinsamen Fußpunkt haben, denn man kann einfach ihre Repräsentanten nehmen, die im Ursprung ihre Fußpunkte haben (Ortsvektoren).

Am Ergebnis des Skalarprodukts, geschweige denn am Vektor selber, ändert sich selbstverständlich nichts.

6 Beispiele: Skalarprodukt

1.

Es sind die Vektoren

a=(28)\vec{a} = \begin{pmatrix}2\\8\end{pmatrix} und b=(41)\vec{b} = \begin{pmatrix}4\\-1\end{pmatrix}

gegeben. Man soll das Skalarprodukt bestimmen und daraus schließen, ob die beiden Vektoren zueinander orthogonal sind.

ab=(28)(41)=24+8(1)=88=0\vec a\circ\vec b= \begin{pmatrix}2\\8\end{pmatrix} \circ\begin{pmatrix}4\\-1\end{pmatrix} = 2 \cdot 4 + 8 \cdot (-1) = 8 - 8 =0

Zeichnung

2.

Man hat die Punkte

P(59),Q(31),R(12)P(5|9), Q(3|1), R(-1|-2) und S(33)S(3|-3)

gegeben. Nun soll überprüft werden, ob die Vektoren QP\overrightarrow{QP} und RS\overrightarrow{RS} orthogonal zueinander sind.

Zunächst werden die Vektoren QP\overrightarrow{QP} und RS\overrightarrow{RS} berechnet. Das Skalarprodukt wird ganz normal berechnet.

QP=(59)(31)=(28)\overrightarrow{QP} =\begin{pmatrix}5\\9\end{pmatrix} - \begin{pmatrix}3\\1\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}2\\8\end{pmatrix}

RS=(33)(12)=(41)\overrightarrow{RS} = \begin{pmatrix}3\\-3\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}-1\\-2\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}4\\-1\end{pmatrix}

Das Skalarprodukt berechnet sich dann wie in Beispiel 1. oben durch

QPRS=(28)(41)=0\overrightarrow{QP} \circ \overrightarrow{RS} = \begin{pmatrix}2\\8\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}4\\-1\end{pmatrix}= 0

hg

3.

Es sind die Vektoren

c=(13)\vec{c} = \begin{pmatrix}-1\\-3\end{pmatrix} und d=(24)\vec{d} = \begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix}

gegeben. Man soll das Skalarprodukt bestimmen und daraus schließen, ob die beiden Vektoren zueinander orthogonal sind.

cd=(13)(24)=(1)2+(3)4=(2)+(12)=14\vec c\circ\vec d= \begin{pmatrix}-1\\-3\end{pmatrix} \circ\begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix} = (-1) \cdot 2 + (-3) \cdot 4 = (-2) + (-12) =-14

Demnach sind die beiden Vektoren nicht orthogonal zueinander.

dsd

7 Aufgaben zum Skalarprodukt

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8 Winkel

Man kann jetzt den Winkel zwischen zwei Vektoren bestimmen. Das geschieht immer gegen den Uhrzeigersinn.*

Rechts im Bild kannst du sehen, dass es dafür zwei Möglichkeiten gibt: Den kleineren Winkel φ\color{#009999} \varphi und den größeren Winkel φ\color{#FF6600} {\varphi'}. Man gibt aber normalerweise immer nur den kleineren an.

Es gilt immer: φ+φ=360\color{#009999} \varphi + \color{#FF6600} {\varphi'} = 360^\circ.

Winkel

Die Berechnung des Winkels zwischen u\vec u und v\vec v geht folgendermaßen:

cos(φ)=uvuv\cos(\color{#009999} \varphi) = \frac{\vec u \circ \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|}

beziehungsweise

φ=cos1(uvuv)\color{#009999} \varphi = \cos^{-1} \left( \frac{\vec u \circ \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|} \right)

Der größere Winkel lässt sich dann so berechnen:

φ=360φ\color{#ff6600} {\varphi'} = 360^\circ - \color{#009999} \varphi

Dabei steht das "\circ" für das Skalarprodukt.

"cos1\cos^{-1}" ist die inverse Kosinus-Funktion: der Arkuskosinus. Das bedeutet insbesondere, dass

    cos1(cos(φ))=φ\displaystyle \ \ \ \ \cos^{-1}(\cos(\color{#009999} \varphi)) = \color{#009999} \varphi

9 Beispiel: Winkel

Beispiel

Gegeben seien die beiden Vektoren u=(24)\vec u = \begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix} und  v=(51)\ \vec v = \begin{pmatrix}5\\1\end{pmatrix}. Man soll nun den Winkel φ\color{#009999} \varphi zwischen u\vec u und v\vec v ausrechnen.

Winkel2

Dazu benutzt man die soeben gelernte Formel:

    cos(φ)=uvuv\displaystyle \ \ \ \ \cos(\color{#009999} \varphi) = \frac{\vec u \circ \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|}

Einsetzen:

    cos(φ)=(24)(51)(24)(51)=25+4122+4252+12=10+42026=7130\displaystyle \ \ \ \ \cos(\color{#009999} \varphi) = \frac{\begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}5\\1\end{pmatrix}}{\left|\begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix}\right| \cdot \left|\begin{pmatrix}5\\1\end{pmatrix}\right|} = \frac{2 \cdot 5 + 4 \cdot 1}{\sqrt{2^2+4^2} \cdot \sqrt{5^2+1^2}} = \frac{10+4}{\sqrt{20 \cdot 26}} = \frac{7}{\sqrt{130}}

Daraus folgt:

    φ=cos1(7130)52,13\displaystyle \ \ \ \ \color{#009999} \varphi = \cos^{-1} \left( \frac{7}{\sqrt{130}} \right) \approx \color{#009999} {52{,}13^\circ}

Der gesuchte Winkel beträgt also 52,1352{,}13^\circ. Falls auch der größere Winkel gefragt ist, kann man ihn jetzt ganz einfach angeben:

    φ=360φ307,87\displaystyle \ \ \ \ \color{#ff6600} {\varphi'} = 360^\circ - \color{#009999} \varphi \approx \color{#ff6600} {307{,}87^\circ}

10 Aufgaben zum Winkel

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11 Determinante

Nun kann man mithilfe von Vektoren die Fläche von geometrischen Figuren bestimmen. Hierfür benutzt man die Determinante. Diese ordnet einer quadratischen Matrix eine reelle Zahl zu.

Man schreibt: det(a11a12a21a22)\,\,\det\begin{pmatrix}a_{11}&a_{12}\\a_{21}&a_{22}\end{pmatrix} oder a11a12a21a22\begin{vmatrix}a_{11}&a_{12}\\a_{21}&a_{22}\end{vmatrix}.

\\

\\ Es gilt:

a11a12a21a22=a11a22a12a21\,\begin{vmatrix}a_{11}&a_{12}\\a_{21}&a_{22}\end{vmatrix} = a_{11} \cdot a_{22} - a_{12} \cdot a_{21}

Determinante

Meistens hat man zwei Vektoren v=(v1v2)\vec v = \begin{pmatrix}v_1\\v_2\end{pmatrix} und w=(w1w2)\vec w = \begin{pmatrix}w_1\\w_2\end{pmatrix} gegeben, die man in die Determinate einsetzt:

vw=v1w1v2w2=v1w2w1v2\displaystyle \left|\vec v \,\vec w \right|\, = \begin{vmatrix}v_{1}&w_{1}\\v_{2}&w_{2}\end{vmatrix} = v_{1} \cdot w_{2} - w_{1} \cdot v_{2}

Die Reihenfolge, welchen Vektor man zuerst einsetzt, ist nicht beliebig. Sie erfolgt entgegen dem Uhrzeigersinn!

Bild
Bild

Beispiel

Gegeben sind s=(32)\vec s = \begin{pmatrix}3\\-2\end{pmatrix} und t=(54)\vec t = \begin{pmatrix}5\\-4\end{pmatrix}. Du sollst nun die Determinante bestimmen.

Dann ist:

ts=5342=5(2)3(4)=2\displaystyle \left|\vec t \,\vec s \right| = \begin{vmatrix}5&3\\-4&-2\end{vmatrix} = 5\cdot (-2) - 3 \cdot (-4) = 2
Bild

12 Aufgaben zur Determinante

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13 Flächenberechnung

Vektoren können auch hilfreich sein, um den Flächeninhalt von Dreiecken und anderen Figuren auszurechnen.

Flächenberechnung an einem Dreieck

Bei drei gegebenen Punkten AA, BB und CC eines Dreiecks ABC\triangle ABC bestimmst du zuerst zwei Verbindungsvektoren v\vec v und w\vec w.

Flächen1

Jetzt kann der Flächeninhalt des Dreiecks ABC\triangle ABC mit folgender Formel berechnet werden:

F=12w1v1w2v2\displaystyle F = \frac12 \cdot \begin{vmatrix} w_1 & v_1 \\ w_2 & v_2 \end{vmatrix}

Dabei ist || die Determinante von w\vec w und v\vec v. Die Reihenfolge der beiden Vektoren ist vorgegeben: entgegen dem Uhrzeigersinn.

Falls man die Vektoren in der falschen Reihenfolge einträgt, erhält man ein negatives Ergebnis.

14 Beispiel: Flächenberechnung

Gegeben:

Ein Dreieck ABC\triangle ABC mit den Punkten A=(00)A = (0|0), B=(32)B = (3|-2) und C=(04)C = (0|4).

Gesucht:

Der Flächeninhalt FF des Dreiecks.

Flächen2

Zuerst berechnet man u=AB=(32)\vec u = \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix}3\\-2\end{pmatrix} und v=AC=(04)\vec v = \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix}0\\4\end{pmatrix}.

Mit der Formel folgt:

F=12uv=123024=12((34)(0(2)))=1212=6\displaystyle F = \frac12 \cdot |\vec u \vec v| = \frac12 \cdot \begin{vmatrix} 3 & 0 \\ -2 & 4 \end{vmatrix} = \frac12 \cdot ((3 \cdot 4) - (0 \cdot (-2))) = \frac12 \cdot 12 = 6

15 Beispiel: Flächenberechnung in Abhängigkeit von x

Die Eckpunkte eines Dreiecks müssen nicht immer fest vorgegeben sein. Es kann auch einen Punkt geben, der sich auf einer Funktion bewegt, also von einer Variablen xx abhängt.

In diesem Fall kann man allgemein den Flächeninhalt in Abhängigkeit von xx berechnen.

Gegeben:

Ein Dreieck ABC\triangle ABC mit A=(21)A = (-2|-1), B=(xx2)B = (x|x^2) und C=(03)C = (0|3).

Gesucht:

Der Flächeninhalt F(x)F(x) des Dreiecks ABC\triangle ABC.

Zuerst berechnest du u=AB=(x+2x2+1)\vec u = \overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix}x+2\\x^2+1 \end{pmatrix} und v=AC=(24)\vec v = \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix}2\\4\end{pmatrix}.

Mit der Formel folgt:

F(x)=12uv=12x+22x2+14=12(((x+2)4)(2(x2+1)))=12(4x+82x22)=x2+2x+3\displaystyle \def\arraystretch{1.25} \begin{array}{rcl}F(x) &=& \frac12 \cdot |\vec u \vec v| \\\\&=& \frac12 \cdot \begin{vmatrix} x+2 & 2 \\ x^2+1 & 4 \end{vmatrix} \\\\&=& \frac12 \cdot (((x+2) \cdot 4) - (2 \cdot (x^2+1))) \\\\&=& \frac12 \cdot (4x+8-2x^2-2) \\\\&=& -x^2+2x+3\end{array}

F(x)=x2+2x+3\Rightarrow F(x)= -x^2+2x+3

16 Applet: Flächenberechnung in Abhängigkeit von x

17 Aufgaben zur Flächenberechnung

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18 Zusammenfassung

Neben der Addition, Subtraktion und Skalarmultiplikation können noch weitere Operationen mit Vektoren durchgeführt werden:

Betrag eines Vektors

Der Betrag eines Vektors gibt seine Länge, also den Abstand von Spitze und Fuß, an:

a=(a1a2)=a12+a22\displaystyle |\vec a| = \left|\begin{pmatrix}{a_1}\\{a_2}\end{pmatrix}\right| = \sqrt{{a_1}^2+{a_2}^2}
Betrag

Skalarprodukt

Man kann zwei Vektoren miteinander "multiplizieren", indem man das Skalarprodukt bildet; als Ergebnis liefert es eine Zahl (="Skalar").

ab=(a1a2)(b1b2)=a1b1+a2b2\displaystyle \vec a\circ\vec b = \begin{pmatrix}a_1\\a_2\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}b_1\\b_2\end{pmatrix} = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2

Orthogonalität: ab        ab=0\vec a\perp\vec b\;\;\Leftrightarrow\;\;\vec a\circ\vec b=0\, (wenn a0\vec a\neq0 und b0\vec b\neq0)

Mithilfe des Skalarprodukts kann außerdem allgemein der (kleinere der beiden) Winkel zwischen zwei Vektoren bestimmt werden:

cos(φ)=abab\displaystyle \cos(\varphi) = \frac{\vec a \circ \vec b}{|\vec a| \cdot |\vec b|}
Skalarprodukt

Flächenberechnung mittels Determinante

Mithilfe der Determinante, die zwei Vektoren ebenfalls eine reelle Zahl zuordnet, lässt sich beispielsweise der Flächeninhalt eines Dreiecks bestimmen.

Dabei wird die Reihenfolge der Vektoren gegen den Uhrzeigersinn gebildet:

FABC=12vw=12v1w1v2w2=12(v1w2w1v2)\displaystyle F_{\triangle{ABC}} = \frac{1}{2} \left|\vec v \,\vec w \right|\, = \frac{1}{2} \begin{vmatrix}v_{1}&w_{1}\\v_{2}&w_{2}\end{vmatrix} = \frac{1}{2}(v_{1} \cdot w_{2} - w_{1} \cdot v_{2})
Flächenberechnung

19 Zeige, was du kannst!

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