Aufgaben zur Berechnung eines Vektors zwischen zwei Punkten
- 1
Berechne den Verbindungsvektor vom jeweils ersten Punkt zum zweiten Punkt.
A(1âŁ1),B(â1âŁâ1)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor zwischen zwei Punkten berechnen
Um den Vektor zwischen A und B zu berechnen, subtrahierst du die jeweiligen Ortsvektoren.
AB=bâa
Setz die Werte ein.
AB=(â1â1â)â(11â)
=(â1â1â1â1â)=(â2â2â)
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C(10âŁ50),D(7âŁ14)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor zwischen zwei Punkten berechnen
Um den Vektor zwischen C und D zu berechnen, subtrahierst du die jeweiligen Ortsvektoren.
CD=dâc
Setz die Werte ein.
CD=(714â)â(1050â)
=(7â1014â50â)=(â3â36â)
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E(â3âŁ2),F(5âŁ2)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor zwischen zwei Punkten berechnen
Um den Vektor zwischen E und F zu berechnen, subtrahierst du die jeweiligen Ortsvektoren.
EF=fââe
Setz die Werte ein.
EF=(52â)â(â32â)
(5â(â3)2â2â)=(80â)
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- 2
Bestimme die Koordinaten des Vektors, der im Bild zu sehen ist.
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
ZĂ€hle am Gitternetz die Zahl der KĂ€stchen ab, die der Vektor nach rechts/links bzw. oben/unten fĂŒhrt.
Wie du links in der Skizze erkennen kannst, fĂŒhrt der Vektor zwei KĂ€stchen nach rechts und drei KĂ€stchen nach oben.
Da der Vektor nach oben und rechts fĂŒhrt, sind beide Koordinaten positiv.
â Der Vektor hat die Koordinaten(23â)
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FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
ZĂ€hle am Gitternetz die Zahl der KĂ€stchen ab, die der Vektor nach rechts/links bzw. oben/unten fĂŒhrt.
Wie du links in der Skizze erkennen kannst, fĂŒhrt der Vektor vier KĂ€stchen nach rechts und ein KĂ€stchen nach unten.
Vorsicht! Da der Vektor nach unten fĂŒhrt, ist die y-Koordinate negativ.
â Der Vektor hat die Koordinaten(4â1â)
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- 3
Bestimme die Koordinaten des Vektors v mit FuĂpunkt A und Spitze B.
A(2âŁ0), B(8âŁ9)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
Verwende die Formel zur Berechnung der Koordinaten.
v=(bxââaxâbyââayââ)
ï»żï»ż
A(2âŁ0)âaxâ=2,ayâ=0
B(8âŁ9)âbxâ=8,byâ=9
Setze die Koordinaten des FuĂpunkts und der Spitze in die Formel ein.
(8â29â0â)=(69â)
Damit hast du die Koordinaten berechnet.
âv=(69â)
Skizze des Vektors:
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A(4âŁ5), B(0âŁ1)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
Verwende die Formel zur Berechnung der Koordinaten.
v=(bxââaxâbyââayââ)
Setze die Werte ein.
(0â41â5â)=(â4â4â)
Skizze des Vektors:
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A(â4âŁâ1), B(4âŁ1)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
v=(bxââaxâbyââayââ)=(4â(â4)1â(â1)â)=(82â)
Skizze des Vektors:
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A(â4âŁ0), B(7âŁâ7)
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
Verwende die Formel zur Berechnung der Koordinaten.
v=(bxââaxâbyââayââ)=(7â(â4)â7â0â)=(11â7â)
Skizze des Vektors:
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- 4
Bestimme die Koordinaten des angegebenen Vektors
Der Vektor v verlĂ€uft von Punkt A(2âŁâ10) zum Punkt B(â8âŁ7).
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Koordinaten eines Vektors bestimmen
FuĂpunkt und Spitze von v sind wie in der Beschreibung der Formel zur Bestimmung der Koordinaten als A bzw. B bezeichnet.
Setze die Koordinaten von A und B in die Formel ein.
v=(bxââaxâbyââayââ)=(â8â27â(â10)â)
v=(â1017â)
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Vektor a hat FuĂ P(3âŁ6) und Spitze Q(1âŁ1).
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Koordinaten eines Vektors zwischen 2 Punkten bestimmen
FuĂ: P(3âŁ6)
Spitze: Q(1âŁ1)
Verwende zur Berechnung der Koordinaten die Formel zur Bestimmung der Koordinaten.
a=(bxââaxâbyââayââ)
Die Punkte sind in diesem Fall nicht als A und B bezeichnet. Dementsprechend muss die Formel angepasst werden.
a=(qxââpxâqyââpyââ)
P(3âŁ6)âpxâ=3,pyâ=6
Q(1âŁ1)âqxâ=1,qyâ=1
Nun kannst du die Koordinaten der Punkte in die Formel einsetzen.
a=(1â31â6â)
a=(â2â5â)
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w hat FuĂ B(â1âŁ2) und Spitze A(â1âŁâ3).
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Koordinaten eines Vektors zwischen 2 Punkten bestimmen
FuĂ: B(â1âŁ2)
Spitze: A(â1âŁâ3)
Verwende zur Berechnung der Koordinaten die Formel zur Bestimmung der Koordinaten.
a=(bxââaxâbyââayââ)
Vorsicht! In dieser Aufgabe sind der FuĂ als B und die Spitze als A bezeichnet, also genau umgekehrt wie in der Formel. Diese lautet also in diesem Fall:
a=(axââbxâayââbyââ)
B(â1âŁ2)âbxâ=â1,byâ=2
A(â1âŁâ3)âaxâ=â1,ayâ=â3
Nun kannst du die Koordinaten der Punkte in die Formel einsetzen.
a=(â1â(â1)â3â2â)
a=(0â5â)
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- 5
Gib alle im unteren Bild abgebildeten Vektoren an.
FĂŒr diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektor
ReprÀsentanten
Von allen abgebildeten Vektoren sind mehrere ReprÀsentanten im Gitternetz zu sehen. In der folgenden Abbildung sind ReprÀsentanten desselben Vektors in derselben Farbe eingefÀrbt.
Somit reicht es, wenn du von jedem Vektor nur einen ReprÀsentanten betrachtest und dessen Koordinaten und somit die des Vektors bestimmst. Es ergeben sich vier Vektoren. Hier werden sie als t, u, v und w bezeichnet.
t=(â1â1â), u=(2â1â), v=(32â) und w=(0â2â)
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CC BY-SA 4.0 â Was bedeutet das?