Gemischte Aufgaben
Hier findest du gemischte Übungsaufgaben zu Vektoren, Ebenen und vielem mehr. Schaffst du sie alle?
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Berechne die Spurpunkte der gegebenen Geraden.
g:x=323+k⋅11−2
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=3−2k
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
02kk===3−2k323∣+2k∣:2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=323+23⋅11−2=4,53,50Antwort: Der Spurpunkt in der x1x2-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x2(4,5∣3,5∣0)Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=2+k
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
0k==2+k−2∣−2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=323+(−2)⋅11−2=107Antwort: Der Spurpunkt in der x1x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x3(1∣0∣7)Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=3+k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
0k==3+k−3∣−3
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=323+(−3)⋅11−2=0−19Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣−1∣9)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
g:x=1−10+k⋅231
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=0+k
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
0k==0+k0
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=1−10+0⋅231=1−10Antwort: Der Spurpunkt in der x1x2-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x2(1∣−1∣0)Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=−1+3k
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
01k===−1+3k3k31∣+1∣:3
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=1−10+31⋅231=35031Antwort: Der Spurpunkt in der x1x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x3(35∣0∣31)Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=1+2k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
0−1k===1+2k2k−21∣−1∣:2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=1−10+(−21)⋅231=0−25−21Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣−25∣−21)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
g:x=−241+k⋅−2−13
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=1+3k
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
0−3kk===1+3k1−31∣−3k∣:(−3)
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=−241+(−31)⋅−2−13=−343130Antwort: Der Spurpunkt in der x1x2-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x2(−34∣313∣0)Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=4−k
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
0k==4−k4∣+k
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=−241+4⋅−2−13=−10013Antwort: Der Spurpunkt in der x1x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x3(−10∣0∣13)Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=−2−2k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
02kk===−2−2k−2−1∣+2k∣:2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=−241+(−1)⋅−2−13=05−2Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣5∣−2)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
g:x=42−5+k⋅1−42
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=−5+2k
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
0−2kk===−5+2k−525∣−2k∣:(−2)
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=42−5+25⋅1−42=6,5−80Antwort: Der Spurpunkt in der x1x2-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x2(6,5∣−8∣0)Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=2−4k
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
04kk===2−4k221∣+4k∣:4
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=42−5+(21)⋅1−42=4,50−4Antwort: Der Spurpunkt in der x1x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x3(4,5∣0∣−4)Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=4+k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
0k==4+k−4∣−4
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=42−5+(−4)⋅1−42=018−13Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣18∣−13)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
g:x=−325+k⋅210
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=5+0k=5
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
0=5
Das ist eine falsche Aussage.
Antwort: Es gibt keinen Schnittpunkt mit der x1x2-Ebene. Die Gerade verläuft parallel zur x1x2-Ebene.
Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=2+k
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
0k==2+k−2∣−2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=−325+(−2)⋅210=−705Antwort: Der Spurpunkt in der x1x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x3(−7∣0∣5)Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=−3+2k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
03k===−3+2k2k23∣+3∣:2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=−325+23⋅210=03,55Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣3,5∣5)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
g:x=201+k⋅101
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Spurpunkte
Spurpunkt in der x1x2-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x3 die Gleichung: x3=1+k
Wird die x1x2-Ebene geschnitten, so muss x3 gleich Null sein: x3=0⇒
0k==1+k−1∣−1
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=201+(−1)⋅101=100Antwort: Der Spurpunkt in der x1x2-Ebene hat die Koordinaten:
Sx1x2(1∣0∣0)Spurpunkt in der x1x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x2 die Gleichung: x2=0+0k=0
Wird die x1x3-Ebene geschnitten, so muss x2 gleich Null sein: x2=0⇒
0=0
Das ist eine wahre Aussage. Es gibt unendliche viele Schnittpunkte mit der x1x3-Ebene .
Antwort: Die Gerade g verläuft ganz in der x1x3-Ebene.
Spurpunkt in der x2x3-Ebene
Der Geradengleichung g entnimmst du für x1 die Gleichung: x1=2+k
Wird die x2x3-Ebene geschnitten, so muss x1 gleich Null sein: x1=0⇒
0k==2+k−2∣−2
Das berechnete k wird in die Geradengleichung g eingesetzt und ergibt den Vektor zum Spurpunkt.
g:x=201+(−2)⋅101=00−1Antwort: Der Spurpunkt in der x2x3-Ebene hat die Koordinaten:
Sx2x3(0∣0∣−1)Hast du eine Frage oder Feedback?
Die Punkte, in denen die Gerade g die Koordinatenebenen schneidet, heißen Spurpunkte. Berechne also jeweils den Schnittpunkt der Geraden g mit einer der drei Koordinatenebenen.
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Ein Dreieck ABC ist gegeben durch die Punkte A(2∣−3∣−4), B(1∣5∣0), C(3∣1∣4).
Bestimme den Umfang des Dreiecks.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Abstand zweier Punkte berechnen
Länge der Strecken
Setze jeweils die Koordinaten der Punkte in den "dreidimensionalen Pythagoras" ein:
PR=(p1−r1)2+(p2−r2)2+(p3−r3)2
Strecke AB:
AB=(2−1)2+(−3−5)2+(−4−0)2LE=9LE
Strecke AC:
AC=(2−3)2+(−3−1)2+(−4−4)2LE=9LE
Strecke CB:
CB=(3−1)2+(1−5)2+(4−0)2LE=6LE
Umfang des Dreiecks
Addiere die Streckenlängen
U=AB+AC+CB=9LE+9LE+6LE=24LE
Hast du eine Frage oder Feedback?
Der Umfang enstspricht der Summe der Abstände der drei Punkte zueinander. (Alternativ kann man auch die Länge der Verbindungsvektoren bestimmen.)
Handelt es sich um ein besonderes Dreieck (Mehrfachauswahl möglich)?
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: besondere Dreiecke
Das Dreieck ist gleichschenklig mit der Basis [BC], da die zwei Seiten [AB] und [AC] gleich lang sind.
Wäre das Dreieck gleichseitig, müsste auch die Strecke BC 9 LE lang sein.
Damit ein Dreieck rechtwinklig ist, muss der Umkehrsatz des Satz des Pythagoras gelten, also für die gegebenen Seitenlängen 6 LE, 9 LE und 9 LE die Beziehung a2+b2=c2 erfüllt sein, wobei c die eindeutig längste Seite ist. Da aber zwei Seiten 9 LE lang sind, kann das Dreieck diese Beziehung nicht erfüllen und ist folglich nicht rechtwinklig.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Schau dir die Seitenlängen des Dreiecks an.
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Ein Wandergebiet ist von vielen Wanderwegen durchzogen. Legt man dieses Wandergebiet in ein Koordinatensystem, so kann man seine Zielposition mithilfe von Vektorketten berechnen.
Du beginnst eine Wanderung an einem Parkplatz, der ausgehend vom Ursprung die Koordinaten P(1∣−2∣0,5) hat. Danach bewegst du dich 2,7 km entlang eines Weges, der durch den Vektor w1=841 ausgedrückt wird, bevor du vorzeitig auf einen anderen Weg w2=−11−102 abbiegst und diesem 1,5 km folgst. Danach steigst du in eine Talbahn und fährst 1,8 km einen Weg entlang, der im Koordinatensystem durch w3=18−4 beschrieben wird, bevor du an einer Zwischenstation aussteigst.
Bestimme die Koordinaten des Berggasthofes B, bei dem du deine Wanderung beendest.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Länge von Vektoren anpassen
Der zu berechnende Term
Um zum Berggasthof zu gelangen, muss man vom Parkplatz aus die veränderten Vektoren, die den Wanderwegen entsprechen, abgehen.
Keine Angst, der Term wird in den nächsten Schritten nochmal Stück für Stück aufgeschlüsselt und erklärt.
B=P+∣w1∣2,7⋅w1+∣w2∣1,5⋅w2+∣w3∣1,8⋅w3
Länge der Wege berechnen
Um jeden Weg auf die gewünschte Länge k zu verkürzen, muss man ihn erst auf die Länge 1 verkürzen und dann wieder auf die Länge k strecken. Dafür berechnest du zuerst die Länge jedes Weges, also die Länge der Vektoren.
∣w1∣=82+42+12LE=9 LE
∣w2∣=(−11)2+(−10)2+22LE=15 LE
∣w3∣=12+82+(−4)2LE = 9 LE
Wege verkürzen
Den Quotienten aus gewünschter Länge k1,2,3 und aktueller Länge ∣w1,2,3∣ multiplizierst du jetzt bei einer skalaren Multiplikation mit dem jeweiligen Vektor w1,2,3. Zur Übersicht kannst du die berechneten Vektoren noch benennen. Hier benennen wir sie mit z1, z2,z3 für "zurückgelegter Weg".
z1=∣w1∣k1⋅w1= 92,7⋅841=0,3⋅841=2,41,20,3
z2=∣w2∣k2⋅w2=151,5⋅−11−102=0,1⋅−11−102=−1,1−10,2
z3=∣w3∣k3⋅w3=91,8⋅18−4=0,2⋅18−4=0,21,6−0,8
Vektorkette bilden
Nun kannst du die Vektoren in die Vektorkette oben einsetzen und die Koordinaten des Berggasthofes bestimmen.
B=P+∣w1∣2,7⋅w1+∣w2∣1,5⋅w2+∣w3∣1,8⋅w3
Setze zunächst an den zugehörigen Stellen die Vektoren z1,z2,z3 ein:
B=P+z1+z2+z3
Berechne nun den Wert des Terms, in dem du die Vektoren addierst:
B=1−20,5+2,41,20,3+−1,1−10,2+0,21,6−0,8=2,5−0,20,2
Hast du eine Frage oder Feedback?
Hier musst du einiges an Wissen verknüpfen:
Der Weg vom Parkplatz zum Gasthof ist eine Vektorkette und beginnt mit dem Ortsvektor des Parkplatzes.
Die Wege werden dabei nicht komplett durchlaufen, sondern es wird vorher abgebogen. Man muss die Vektoren also geeignet verkürzen.
Bei Wanderungen gibt man häufig an, wie viele Höhenmeter es nach oben (↗...m) beziehungsweise nach unten (↙...m) geht. Wie ist es bei dieser Wanderung?
Wie würdest du die Schwierigkeit der Wanderung einschätzen?
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
Mit dem Auto startet man auf einer Höhe von 500 m.
Die ersten beiden Wege führen bergauf, nämlich 0,2 km + 0,3 km, also insgesamt ↗500m
Der dritte Weg führt bergab, nämlich 0,8 km, allerdings werden diese nicht gelaufen (viel zu steil!) sondern mit einer Talbahn zurückgelegt. Man kann sich jetzt also streiten, ob man ↙0m oder ↙800m angibt.
Schwierigkeit der Route
Der Wanderweg hat recht große Steigungen und ist deshalb definitiv nichts für Anfänger, obwohl er nicht lang ist!
Im ersten Wegstück wird zum Beispiel auf 2,7 km Strecke 0,3 km Höhe gewonnen, was einer Steigung von durchgehend mehr als 10% entspricht.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Die x-3-Koordinate gibt an, wie viele Meter man nach oben bzw unten wandert.
Stelle die durchlaufene Wanderung in einem geeigneten Koordinatensystem dar.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren
Vom Punkt P aus wird zuerst der Vektor z1 aus Aufgabe a) angehängt und an dessen Spitze dann noch die beiden anderen. am Schluss markiert man den Punkt B.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Da du in Teilaufgabe a) bereits die Vektoren berechnet hast, die du vom Punkt P aus durchläufst, musst du diese jetzt nur noch in ein Koordinatensystem malen.
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Überlege und begründe, ob die vier Ebenen ein Volumen einschließen, und berechne dieses gegebenenfalls.
E1:1411−23∘x1x2x3−123=0
E2:141132∘x1x2x3−456=0
E3:1011674∘x1x2x3−456=0
E4:141132∘x1x2x3−102=0
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Hessesche Normalenform
Hast du eine Frage oder Feedback?
Ebene 2 und Ebene 4 sind parallel zueinander. Man kann sich überlegen, dass man dann mindestens drei weitere Ebenen braucht, um ein Volumen einzuschließen.
Wenn wir ein Zimmer mit einer Decke und einem Boden haben (die parallel zueinander sind), braucht man ja auch mindestens 3 (ebene) Wände, um ein richtiges Zimmer zu haben.
E1:1411−23∘x1x2x3−123=0
E2:141−123∘x1x2x3−123=0
E3:14112−3∘x1x2x3−123=0
E4:141123∘x1x2x3−123=0
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Hessesche Normalenform
Hast du eine Frage oder Feedback?
Der Punkt A(1∣2∣3) liegt in allen vier Ebenen. Man kann sich bildlich überlegen, dass die Ebenen dann kein Volumen einschließen können.
Eine Beweisidee ginge zum Beispiel so:
Wenn wir ein eingeschlossenes Volumen hätten und der Punkt B(e∣f∣g) eingeschlossen wäre, würde jede Gerade, die durch den Punkt B geht, mindesten zwei unterschiedliche Schnittpunkte mit den Ebenen haben. Da die Gerade durch die Ränder des eingeschlossenen Volumens geht. Betrachten wir die Gerade, die durch die Punkte A und B geht.
g:x1x2x3=123+λe−1f−2g−3
Die Gerade schneidet alle Ebenen in dem Punkt A. Wir wissen, dass jede Gerade eine Ebene nur ein mal schneiden kann (oder Teil von ihr ist). Also gibt es keinen anderen Schnittpunkt mit den Ebenen und der Geraden g. Also gibt es keinen anderen Rand vom eingeschlossen Volumen, also kann B in keinem eingeschlossenen Volumen sein, was ein Widerspruch ist.
E1:1411−23∘x1x2x3−123=0
E2:141−123∘x1x2x3−456=0
E3:61006∘x1x2x3−789=0
E4:141123∘x1x2x3−111=0
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Lagebeziehungen zwischen 3 Ebenen
Hast du eine Frage oder Feedback?
Man sieht, dass die Normalenvektoren der ersten drei Ebenen linear abhängig voneinander sind.
1−23+−123=006
Das bedeutet insbesondere, dass die drei Normalenvektoren in einer Ebenen liegen. Bestimmen wir von dieser Ebene jetzt wiederum den Normalenvektor:
006×−123=0⋅3−6⋅26⋅(−1)−0⋅30⋅2−0⋅(−1)=−12−60
Dieser Vektor ist für unser Problem entscheidend!
Betrachten wir die Geradenschar g, die von diesem Vektor aufgespannt wird:
g:x1x2x3=efg+λ−12−60
Jede dieser Geraden ist parallel zu den ersten drei Ebenen dieser Teilaufgabe (oder Teil von mindesten einer der Ebenen). Denn die Geradenschar ist ja grade so festgelegt, dass der Span-Vektor senkrecht auf den Normalenvektoren der ersten drei Ebenen steht. Was die Bedingung für Parallelität von Gerade und Ebene ist.
Wenn jetzt der Punkt P(a∣b∣c) Teil eines eingeschlossenen Gebiets ist, muss jede Gerade, die durch den Punkt P geht, mindesten zwei Ebenen der vier gegebenen Ebenen schneiden, da es jede Gerade sein muss, können wir auch eine aus der Geradenschar g nehmen.
gP:x1x2x3=abc+λ−12−60
Diese Gerade schneidet jedoch die Ebenen E1, E2 und E3 nicht. Also kann sie nur die Ebene 4 schneiden. Diese kann sie jedoch nur ein mal schneiden. Also kann der allgemeine Punkt nicht Teil eines eingeschlossenen Volumens sein. Also gibt es keine eingeschlossenen Volumen.
Räumlich kann man sich vorstellen, dass die Ebenen E1, E2 und E3 einen unendlich langen geraden Tunnel erzeugen, diesen kann man nicht mit einer Wand (Ebenen) zu einem Zimmer machen.
E1:1411−23∘x1x2x3−123=0
E2:141−123∘x1x2x3−456=0
E3:14112−3∘x1x2x3−789=0
E4:141123∘x1x2x3−000=0
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Volumenberechnung in der analytischen Geometrie
Um die Schnittpunkte der Ebenen zu bestimmen, bringst du zunächst die Ebenen in Koordinatenform:
E1:1411−23∘x1x2x3−123=0
E1:1−23∘x1−1x2−2x3−3=0E1:1⋅(x1−1)+(−2)⋅(x2−2)+3⋅(x3−3)=0E1:(x1−1)+(−2x2+4)+(3x3−9)=0E1:x1−2x2+3x3=6
Analog:
E2:−x1+2x2+3x3=24
E3:x1+2x2−3x3=−4
E4:x1+2x2+3x3=0
Jetzt bestimmst du A(x1∣x2∣x3) als Schnittpunkt der Ebenen E1, E2 und E3.
Diese geschieht, indem du die drei Ebenen als Gleichungen eines linearen Gleichungssystems auffasst. In diesem Beispiel kann man sie addieren, um die Unbekannten zu bestimmen.
E1+E2⇒6x3=30⇒x3=5
E1+E3⇒2x1=2⇒x1=1
E2+E3⇒4x2=20⇒x2=5
Somit ist der Punkt A(1∣5∣5) eindeutig bestimmt.
Analog lassen sich
B(−12532) als Schnittpunkt der Ebenen E2, E3 und E4,
C(−12−23∣5) als Schnittpunkt der Ebenen E1, E2 und E4 und
D(1−2332) als Schnittpunkt der Ebenen E1, E3 und E4 bestimmen.
Setze jetzt in die Volumenformel ein:
V=61det(AB,AC,AD)V=61det−12532−155,−12−235−155,1−2332−155
V=61det−130−313,−13−2130,0−213−313
V=61−13⋅(−213)⋅(−313)+(−13)⋅(−213)⋅(−313)+0−0−0−0
V=61−133⋅31
V=182197
V≈122
Das eingeschlossene Volumen ist etwa 122 VE groß.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Der Körper, der entsteht, wenn wir vier Ebenen schneiden, ist eine Pyramide mit vier Seiten, also ein Tetraeder.
Das Volumen eines Tetraeders berechnet man in der analytischen Geometrie am einfachsten über die Determinante der aufspannenden Vektoren:
V=61det(AB,AC,AD),wobei die Punkte A ,B ,C und D die Eckpunkte des Tetraeders sind. Diese sind in unserem Fall auch die Punkte an denen sich jeweils drei Ebenen schneiden.
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Gegeben sind die Punkte A(6∣0∣3), B(6∣4∣0) und C(0∣6∣1,5).
Zeige, dass die drei Punkte A, B, und C nicht auf einer Geraden liegen.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Geradengleichung
Geradengleichung gAB durch die Punkte A und B:
gAB:X=A+r⋅AB
AB=B−A=640−603=04−3
X = 603+r⋅04−3 ↓ Setze für X den Vektor C ein.
061,5 = 603+r⋅04−3 −603 ↓ Löse nach r auf.
061,5−603 = r⋅04−3 ↓ Fasse die linke Seite zusammen.
−66−1,5 = r⋅04−3 Die erste Zeile der Vektorgleichung lautet:
−6=r⋅0
Diese Gleichung ist für kein r erfüllbar, d.h. das obige Gleichungssystem hat keine Lösung. Der Punkt C liegt nicht auf der Geraden gAB.
Antwort: Da C nicht auf der Geraden gAB liegt, liegen die drei Punkte A, B, und C nicht auf einer Geraden.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Erstelle die Geradengleichung gAB durch die Punkte A und B und prüfe, ob der Punkt C auf dieser Geraden liegt.
Bestimme eine Parametergleichung der Ebene, die durch die Punkte A, B, und C verläuft.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Parametergleichung einer Ebene
Ebenengleichung EABC durch die Punkte A, B und C:
EABC:X=A+r⋅AB+s⋅AC
Der Vektor AB wurde in Aufgabe a) berechnet:
AB=04−3
Berechne nun den Vektor AC:
AC=C−A=061,5−603=−66−1,5
Setze alle Vektoren in die Ebenengleichung ein:
EABC:X=603+r⋅04−3+s⋅−66−1,5
Das ist die gesuchte Parameterform der Ebene EABC.
Hast du eine Frage oder Feedback?
Wandle die Parameterform der Ebene EABC in eine Koordinatenform um.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Parameterform in Koordinatenform umwandeln
Um eine Ebene von der Parameterform in die entsprechende Koordinatenform umzuwandeln, muss man nacheinander folgende Umwandlungen vornehmen:
Parameterform in Normalenform
Normalenform in Koordinatenform
Schritt 1: Umwandlung in die Normalenform
E:(X−A)∘n=0
Berechne den Normalenvektor n als Vektorprodukt der beiden Richtungsvektoren:
n=04−3×−66−1,5=4⋅(−1,5)−(−3)⋅6(−3)⋅(−6)−0⋅(−1,5)0⋅6−4⋅(−6)=121824
Der Normalenvektor kann noch um den Faktor 6 verkürzt werden.
⇒n=234
Setze in die Normalenform ein:
E:(X−A)∘n = 0 ↓ Setze die Vektoren A und n ein.
EABC:X−603∘234 = 0 Schritt 2: Umwandlung in die Koordinatenform
EABC:X−603∘234=0
Berechne das Skalarprodukt:
2⋅x1+3⋅x2+4⋅x3−(6⋅2+0⋅3+3⋅4)=0
⇒EABC:2⋅x1+3⋅x2+4⋅x3−24=0
Antwort: Die Gleichung der Ebene EABC in Koordinatenform lautet:
EABC:2⋅x1+3⋅x2+4⋅x3−24=0Hast du eine Frage oder Feedback?
Bestimme die Gleichung einer Geraden h, die die Ebene EABC senkrecht schneidet (Lotgerade).
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Geradengleichung
Ein Punkt der Ebene EABC ist der Punkt A. Ein zur Ebene senkrechter Vektor ist der Normalenvektor n.
Verwende für die Geradengleichung den Punkt A als Aufpunkt und den Vektor n als Richtungsvektor.
Antwort: Die Gleichung einer Geraden h, die die Ebene EABC senkrecht schneidet, lautet:
h:X=603+r⋅234Hast du eine Frage oder Feedback?
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Gegeben sind die Eckpunkte einer Pyramide A(0∣0∣0), B(6∣0∣0), C(6∣6∣0), D(0∣6∣0), S(3∣3∣12) und die Gleichung einer Ebene K:2x2+4,5x3=20. Die Pyramide wird von der Ebene K geschnitten.
Zeige, dass die Schnittfläche zwischen Pyramide und Ebene ein gleichschenkliges (symmetrisches) Trapez ist.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Trapez
Die folgende Skizze (nicht maßstabsgetreu) verdeutlicht die Aufgabenstellung und dient zur Orientierung bei der Benennung der Pyramidenpunkte.
Berechne die Gleichungen der Pyramidenkanten
gAS:X=A+r⋅(S−A)=000+r⋅3−03−012−0
Kürze den Richtungsvektor mit Faktor 3:
gAS:X=r⋅114
gBS:X=B+r⋅(S−B)=600+r⋅3−63−012−0
Kürze den Richtungsvektor mit Faktor 3:
gBS:X=600+r⋅−114
gCS:X=C+r⋅(S−C)=660+r⋅3−63−612−0
Kürze den Richtungsvektor mit Faktor 3:
gCS:X=660+r⋅−1−14
gDS:X=D+r⋅(S−D)=060+r⋅3−03−612−0
Kürze den Richtungsvektor mit Faktor 3:
gDS:X=060+r⋅1−14
Schneide die Geraden jeweils mit der Ebene K
gAS∩K:
gAS:X=r⋅114
K:2x2+4,5x3 = 20 ↓ Setze x2=r und x3=4r ein.
2⋅r+4,5⋅4r = 20 2r+18r = 20 20r = 20 :20 r = 1 Setze r=1 in gAS ein, um die Koordinaten E des Schnittpunktes mit der Ebene K zu erhalten:
X = r⋅114 ↓ Setze r=1 ein.
= 1⋅114 ↓ Vereinfache.
= 114 Damit hat der Punkt E die Koordinaten E(1∣1∣4).
gBS∩K:
gBS:X=600+r⋅−114
K:2x2+4,5x3 = 20 ↓ Setze x2=r und x3=4r ein.
2⋅r+4,5⋅4r = 20 2r+18r = 20 20r = 20 :20 r = 1 Setze r=1 in gBS ein, um die Koordinaten F des Schnittpunktes mit der Ebene K zu erhalten:
X = 600+r⋅−114 ↓ Setze r=1 ein.
= 600+1⋅−114 ↓ Vereinfache.
= 514 Damit hat der Punkt F die Koordinaten F(5∣1∣4).
gCS∩K:
gCS:X=660+r⋅−1−14
K:2x2+4,5x3 = 20 ↓ Setze x2=6−r und x3=4r ein.
2⋅(6−r)+4,5⋅4r = 20 12−2r+18r = 20 12+16r = 20 −12 16r = 8 :16 r = 0,5 Setze r=0,5 in gCS ein, um die Koordinaten G des Schnittpunktes mit der Ebene K zu erhalten:
X = 660+r⋅−1−14 ↓ Setze r=0,5 ein.
= 660+0,5⋅−1−14 ↓ Vereinfache.
= 5,55,52 Damit hat der Punkt G die Koordinaten G(5,5∣5,5∣2).
gDS∩K:
gDS:X=060+r⋅1−14
K:2x2+4,5x3 = 20 ↓ Setze x2=6−r und x3=4r ein.
2⋅(6−r)+4,5⋅4r = 20 12−2r+18r = 20 12+16r = 20 −12 16r = 8 :16 r = 0,5 Setze r=0,5 in gDS ein, um die Koordinaten H des Schnittpunktes mit der Ebene K zu erhalten:
X = 060+r⋅1−14 ↓ Setze r=0,5 ein.
= 060+0,5⋅1−14 ↓ Vereinfache.
= 0,55,52 Damit hat der Punkt H die Koordinaten H(0,5∣5,5∣2).
Die Schnittfläche
Die Punkte E und F haben die gleiche x3-Koordinate 4 und die Punkte G und H haben die gleiche x3-Koordinate 2.
Berechne die Vektoren EF=F−E und HG=G−H:
EF = 514−114 = 400 HG = 5,55,52−0,55,52 = 500 Damit folgt: EF∥HG
Die beiden Vektoren sind ungleich lang:
∣EF∣=42+02+02=16=4
∣HG∣=52+02+02=25=5
Berechne die Vektoren GF=F−G und HE=E−H:
GF = 514−5,55,52 = −0,5−4,52 HE = 114−0,55,52 = 0,5−4,52 Die Vektoren sind nicht parallel zueinander:
−0,5−4,52 = k⋅0,5−4,52 Aber die beiden Vektoren sind gleich lang:
∣GF∣=(−0,5)2+(−4,5)2+22=24,5
∣HE∣=(0,5)2+(−4,5)2+22=24,5
Somit haben wir zwei ungleich lange parallele Vektoren EF und HG und zwei gleich lange, aber nicht parallele Vektoren GF und HE.
Die geometrische Figur kann demnach nur ein gleichschenkeliges (symmetrisches) Trapez und kein Parallelogramm sein.
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Erstelle die Geradengleichungen für die vier Pyramidenkanten und schneide sie jeweils mit der Ebene K, um die Eckpunkte der Schnittfläche zu erhalten.
Berechne den Flächeninhalt des Trapezes.
Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Trapez
Für die Trapezfläche gilt:
ATrapez=2a+c⋅h
Die Längen der beiden parallelen Seiten wurden in Aufgabe a) berechnet:
a=∣HG∣=5 und c=∣EF∣=4
Die Länge der Seite ∣GF∣=24,5.
Die Höhe des Trapezes muss noch berechnet werden:
Die Höhe h kann mit dem Satz des Pythagoras berechnet werden.
Dazu muss erst die Länge der Seite x berechnet werden:
x=0,5⋅(5−4)=0,5
Dann gilt:
h=∣GF∣2−x2
h=(24,5)2−0,52
h=24,25≈4,925
ATrapez = 2a+c⋅h ↓ Setze a=5, c=4 und h=4,925 ein.
= 25+4⋅4,925 ≈ 22,16 Der Flächeninhalt des Trapezes beträgt etwa 22,16FE.
Die folgende Abbildung ist nicht Teil der Aufgabenstellung. Sie dient nur zur Veranschaulichung.
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